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Aleksander87

Giochi in uscita

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il fotorealismo in game non arriver? con questa generazione. forse con la prossima (non prima del 2012). fate conto per? i giochi stanno uscendo ora sfruttano la prima versione dei motori grafici studiati per xbox 360 e ps3. quindi con i successivi arriveranno notevoli miglioramenti ma non il fotorealismo in game. pc compreso.

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sfruttando il miglior hardware a disposizione oggi nel mercato pc si potrebbero realizzare motori che sarebbero un deciso passo avanti rispetto a quelli attuali.

ma ormai nessuno sviluppa piu per pc,tutto passa per le console che poi viene eventualmente adattato con conversioni a volte di discutibile qualit?.sembra passata una vita da doom 3 e invece...

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ID software sta lavorando a Rage e Doom 4 , vedremo che tirer? fuori...

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per pc passo avanti possono farlo solo nel compatto fisico non grafico. ma a livello fisico difficilmente lo faranno perch? per fare un ottimo motore fisico bisogna sacrificare la grafica. e i bimbi di min**ia guardano la grafica non la fisica.

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perch? bisogna sacrificare ? che sfruttino bene gli i7 e i successivi esacore i9 e le schede video che escono fuori..

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perch? comunque vada anche se ci sono schede specifiche leva memoria di calcolo allla cpu. e un bel effetto fisico fatto seriamente. es a fifa al improvviso si alza il vento le bandierine inziano a seguire il vento le magliette pure e il pallone cambia traiettoria se alto. alza il lavoro della cpu normale del 35% anche con quel tipo di schede montate.

 

quidni per pareggiare la rpestazione vanno a lavorare a un dettaglio grafico minore per avere un frame costante. ora il mio es. ? stupido ma pensa in un sparatutto dove muri saltano in modo non precalcolato ma rispetto al tipo di colpo ricevuti recinti vetture terra alberi. molta memoria se ne va a benedire.

Modificato da ducati999

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Girano voci su un possibile Age of Empires IV seguito poi da un 5? capitolo.

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ID software sta lavorando a Rage e Doom 4 , vedremo che tirer? fuori...

John Carmack allah.gif

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be di certo non lo faranno i produttori dei primi tre visto che il team ? stato chiuso. mi riferisco a aoe 4/5

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John Carmack allah.gif

collezionista di ferrari mi risulta anche :hihi:

mi fa ridere leggere nei forum o riviste ixbossari contro sonisti(e a volte si buttano anche i pcisti nella guerra),vorrei dire una cosa a questi personaggi...

 

SVEGLIA!!!!!!

 

 

wii vende il doppio di ps3 e x360 messi assieme!che guerra ??quella dei poveri?

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be di certo non lo faranno i produttori dei primi tre visto che il team ? stato chiuso. mi riferisco a aoe 4/5

Il team chiuse ma dalle ceneri ne nacquero 4 o 5 e uno di quelli dovrebbe sviluppare i nuovi Age of Empire (il 4? dovrebbe essere il remake del 1? [poi magari nn ? cos?])

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il wii ha venduto tanto in fase di lancio poi si ? stabilizzato. ora un wii costa di pi? di una 360 e della slim della play3 entrambe stanno lavorando sui sensori addirittura la 360 punta a non usare pi? il gamepad se i programmatori delle software house riusciranno a far uscire titoli sfruttano al massimo qeusta tecnologia il wii non si schioder? pi? dai dati di vendita odierni.

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Il team chiuse ma dalle ceneri ne nacquero 4 o 5 e uno di quelli dovrebbe sviluppare i nuovi Age of Empire (il 4? dovrebbe essere il remake del 1? [poi magari nn ? cos?])

 

che io sappia quei team sono stati resi indipendenti e hanno il lavorazione altri titoli. comunque se il titolo non ? stato presentato in nessuna fiera vuol dire che ? ancora ben lontano da uscire.

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che io sappia quei team sono stati resi indipendenti e hanno il lavorazione altri titoli. comunque se il titolo non ? stato presentato in nessuna fiera vuol dire che ? ancora ben lontano da uscire.

Dovrebbero mostrarlo al Tokyo Games Show (24 settembre se non sbaglio)

Modificato da Aleksander87

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un p? ot .. ma riguarder? i giochi del 360 per il futuro :

 

 

 

 

Microsoft ha recentemente rivisto la sua politica sull'obbligo al supporto della risoluzione in alta definizione per i giochi per XBox 360. Lo rivela David Jefferies, direttore tecnico di Black Rock Studio, nel suo blog su Develop. Jefferies spiega che gli sviluppatori devono venire a compromessi tra la risoluzione e il tipo di anti-aliasing impiegato nel gioco.

 

Sono due i tipi di anti-aliasing supportati dalle console di nuova generazione: 4xMSAA, in cui l'effetto per ridurre lo scalettamento dei bordi delle figure viene applicato sia verticalmente che orizzontalmente, e 2xMSAA, in cui l'effetto viene applicato o in senso verticale o in senso orizzontale. Jefferies spiega che, se l'immagine ? gi? ampiamente complessa a livello poligonale, per la GPU del sistema diventa troppo oneroso applicare il 4XMSAA alla risoluzione 1280x720.

 

Jefferies sostiene che gli sviluppatori spesso rinunciano al 4XMSAA per mantenere la risoluzione 720p, ma che ultimamente Microsoft ha per l'appunto rimosso l'obbligo all'alta definizione e che quindi ogni software house ? adesso libera di prendere questa decisione. Con la rinuncia all'alta definizione si potr? anche scegliere di spingere ulteriormente sul piano del dettaglio dell'immagine.

 

Inoltre, il fatto che molti monitor LCD in alta definizione supportino la risoluzione 1366x768 come risoluzione standard obbligava il sistema alla procedura di upscaling dell'immagine, proprio perch? i giochi erano pensati per girare nativamente alla risoluzione 1280x720.

 

In realt?, il limite imposto da Microsoft era principalmente rivolto agli sviluppatori minori, mentre alle grandi software house venivano lasciati ampi margini discrezionali. Tanto per fare alcuni esempi, gi? Halo 3 di Bungie aveva come risoluzione nativa 1152x640, mentre sia il primo che il secondo Modern Warfare di Infinity Ward vanno a 1024x600.

 

David Jefferies fa parte dell'industria del 1995 e ha lavorato all'interno di Psygnosis su Global Domination e WipEout 3. ? poi passato a Rare per collaborare sulle serie Perfect Dark e Donkey Kong. Nel 2003 ? stato assunto da Climax Racing, in cui ? stato il principale responsabile dell'area tecnica di MotoGP 06 e MotoGP 07. Nel settembre 2006, Climax ? stata acquisita da Disney Interactive ed ? stata rinominata in Black Rock Studio. Si ? occupata dell'arcade di guida con i quad Pure, mentre adesso ? impegnata nello sviluppo di Split/Second (vedi dettagli qui).

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per i call of duty il problema era legato a un frame rate non fisso sulle azioni pi? caotiche nel on line su ps3 i programmatori con un intervista precisa hanno rilevato per non creare guerra tra le due console hanno limitato anche la grafica sulla 360. e il lag nel on line della ps3 ? un problema sony non ha ancora rissolto anche con il nuovo firmware.

 

metnre per quanto riguarda il blocco della risoluzione microsoft obbligava veramente a poche software house. praticamente solo ai nuovi team.

 

invece riferito ai giochi saranno presentati al game show a tokyo age of empires non risulta nella lista microsoft. nella lista dei giochi presentati. ma questa lista praticamente si modifica fino a un minuto prima del apertura dello stand.

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Speriamo che su Pc non abbia la stessa grafica, era meglio f1 '97 :hihi:

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non ce la facevo piu, ho deciso di provare crysis...

mio dio che spettacolo :sbav:

e va tutto liscio con ottime impostazioni :sbav:

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l'ho gi? detto in altri post. f12010 per pc xbox 360 ps3 avr? l'evoluzione del motore grafico di grid, con fisica e IA totalmente riscritta da zero.

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