mde 0 Inviato 26 Agosto, 2004 ciau brignun! messo da parte i soldini x festeggiare S. Brigna?? Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 26 Agosto, 2004 nell'ultimo dev report kunos ha detto di aver inserito una macchina 4wd.... inoltre pare che sia intenzionato ad inserire pure i kart Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
RodAntony 0 Inviato 26 Agosto, 2004 nell'ultimo dev report kunos ha detto di aver inserito una macchina 4wd.... inoltre pare che sia intenzionato ad inserire pure i kart I DON'T BELIEVE IT! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 26 Agosto, 2004 cos? ? la volta buona che DDE ci umilia Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
RodAntony 0 Inviato 26 Agosto, 2004 cos? ? la volta buona che DDE ci umilia eddai adesso, mica ci dar? 1 giro a tutti?! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 26 Agosto, 2004 cos? ? la volta buona che DDE ci umilia eddai adesso, mica ci dar? 1 giro a tutti?! chi lo sa.... io in una gara ho dato un giro a tutti...di sicuro parte avvantaggiato! cmq non ? ancora sicuro che ci sar?... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
The Insuperable 0 Inviato 26 Agosto, 2004 cos? ? la volta buona che DDE ci umilia Probabile... Se kunos veramente inserir? i kart, vado direttamente in Giappone a baciargli il c*lo Comunque, come avevo gia detto, sta lavorando a tutto campo al gioco, addirittura ha inserito il differenziale per la fisica, sistemer? tutto insomma.. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Maxl Rose 0 Inviato 28 Agosto, 2004 ADRIANOOOOOOOOOOOOO L'INTER C'E'!!! Ah dimenticavo,ben ritrovati a tutti!! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
MMx 0 Inviato 28 Agosto, 2004 povero maxl, povero maxl... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
mde 0 Inviato 29 Agosto, 2004 ADRIANOOOOOOOOOOOOO L'INTER C'E'!!! Ah dimenticavo,ben ritrovati a tutti!! bene, hai rovinato l'unico topic serio di tutto il forum, grazie ah... bentornato ah... complimenti x i tuoi temponi (nn avendo altro a cui guardare...)... carino il tuo tempo a newbury Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 3 Settembre, 2004 visto che qualcuno mi prendeva in giro riguardo un possibile supporto della tastiera in nK pro,vi dico che Aris e outrunner hanno detto che molto probabilmente ci sar?. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
MMx 0 Inviato 3 Settembre, 2004 sono sempre pi? contento del fatto che 'sta roba non mi giri Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 3 Settembre, 2004 sono sempre pi? contento del fatto che 'sta roba non mi giri 62244[/snapback] lol,non ti va mai bene niente! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
mde 0 Inviato 3 Settembre, 2004 visto che qualcuno mi prendeva in giro riguardo un possibile supporto della tastiera in nK pro,vi dico che Aris e outrunner hanno detto che molto probabilmente ci sar?. 62242[/snapback] ma erano seri??? qsto si che mi traumatizzerebbe... altro che nK a pagamento! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 3 Settembre, 2004 si,ma kunos ha detto che giocare con la tastiera sar? talmente impossibile che tutti per forza dovranno comprarsi una periferica analogica! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
MMx 0 Inviato 3 Settembre, 2004 guarda, a me il gioco di per se neanche dispiaceva, e probabilmente se aspettavano a fare uscire la 099, e la facevano uscire dopo 6 mesi, ma senza i bug di urti/lag/danni, probabilmente non ero qua a lamentarmi... ma cos? com'? adesso non mi piace proprio, e se aggiungiamo che le piste aggiuntive generalmente non mi funzionano per problemi di driver, si capisce quanto 'sto gioco non faccia per me... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 10 Settembre, 2004 nuovo report "Tokyo, 10 settembre 2004 PERIODO ECCITANTE Entro 2 mesi lascier? il Giappone e comincier? a lavorare a tempo pieno su nKpro. Dopo 3 anni passati a dividere il mio tempo tra il mio vero lavoro e la mia ossessione part-time, questo cambiamento ? una delle cose pi? eccitanti che mi sia mai capitata. Non vedo l'ora di ritrovarmi ad alzarmi, lavorare, mangiare e dormire con un'unica cosa in mente; nKpro. Sono stato "obbligato" in questa situazione da alcuni eventi durante le ultime settimane (quest? ? anche la ragione del rapporto mancante), ma ora che le cose si sono calmate, posso dire che questa ? la decisione giusta per tutti. Spero che le vendite di nKpro saranno sufficienti a permettermi di tornare a vivere qui, in caso contrario sar? stata una fantastica esperienza che non dimenticher? mai. Un paese con un passo incredibile in tutto, dalla moda alle auto alla vita di tutti i giorni al commercio alla cultura...e semplicemente il posto com le pi? belle ragazze del pianeta ...Mi mancher? tutto questo. PROGRAMMAZIONE GENERALE Questo ? quello che ho fatto la scorsa settimana, ? stata una di quelle settimante nelle quali ? stato veramente difficile dire che stavo lavorando su un VG. Ho concentrato i miei sforzi in 2 soggetti principali: 1) Sicurezza e protezione Niente ? impossibile da crackare ovviamente, spero solo di renderlo pi? difficile da fare. nKpro ? basato su una serie di files di licenza che sbloccano certe parti del gioco. Ogni componente, dalle piste alle auto ai plugin agli singoli editor potrebbero essere connessi ad una licenza. Questo permetterebbe di avere kit di espansione commerciali per nKpro, dove lo sviluppatore esterno potrebbe usare questo sistema di licenze per "lucchettare" la sua creazione. 2) Sistema di file virtuale Le cose si possono incasinare con centinaia di file di texture, ini, conf, e db sparsi in giro, cos? ho trovato un po' di tempo per lavorare su un sistema di file virtuale che permetta ad un'intera struttura di cartelle di collassare in un unico grosso file. Niente di veramente nuovo, molti giochi commerciali gi? lo fanno, pensate ai files "pak" della ID. Il sistema di file virtuale di nKpro sar? protetto da password per proteggere dati sensibili e i design delle auto degli sviluppatori esterni. TORNIAMO ALLA FISICA Questa settimana in ogni caso ? stata finalmente dedicata alla fisica. E' stupefacente quanto nKpro sta diventando "pi? semplice" comparato a nK 0.9.9. Ho cambiato il modo in cui lavora la collisione tra la strada e i pneumatici, beh, quello che intendo per "cambiato" ? che ho cancellato il 40% del codice! Ho eliminato totalmente l'intero smoothing system automatico e ora le auto girano completamente sui triangoli. Quando ho cominciato il lavoro su nK, le mie principali referenze sono state GPL e Nascare dei Papy. Le loro superfici stradali sono erano sempre lisce come la seta ed era strano avere auto che saltellavano in giro per la pista. Poi venne F1 200x, e abbiamo cominciato ad abituarci a piste con pi? asperit?, scoprendo che non solo le asperit? presentavano una sfida maggiore presente anche nella realt?, ma che contribuivano a creare e incrementare la "sensazione di velocit?" semplicemente alzando la frequenza delle micro irregolarit? muovendosi da un triangolo all'altro. Ma l'approccio "a triangoli" ha molti problemi quando viene applicato ad curve con grosse variazioni altimetriche (pensate ll'Eau Rouge). Mi sono fortemente opposto all'idea di avere gli splines in nK dall'inizio, rendono il lavoro dei convertitori troppo difficile. Per nKpro la soluzione per le curve molto inclinate o con alte variazioni di altezza ? in una rete di triangoli ad alta definizione usata dal sistema di collisione e non dal sistema di disegno. In altre parole, tonnellate di triangoli sono controllati per le collisioni, ma solo una quantit? ragionevole sono usati per renderizzare. Ci? ? molto semplice, il codice ? molto pulito e l'impronta in memoria ? molto ridotta perch? i triangoli di collisione non stanno immagazzinando informazioni normali e addizionali per l'interpolazione baricentrica. MI FA MALE LA TESTA, POSSO FARE UN FPS? La programmazione fisica pu? essere un incubo, ci sono cose che semplicemente non funzioneranno e ti faranno urlare agonizzando. Le basse velocit? (sotto ai 10 km/h) sono ufficialmente un incubo, ho provato a pulire un po' il codice anche in quel segmento, ma tutto quello che ho ottenuto ? stato un mal di testa per 2 giorni, questa mattina sono tornato rapidamente al vecchio codice, penser? a questo durante il mio periodo "fulltime" di nKpro. ALTRE AGGIUNTE Mc Pherson sta funzionando. E' ancora difficile da settare perch? non ho ancora scritto il codice per analizzare il centro di rollaggio. Cos? ho provato a settare uno schema Mc Pherson su un'auto test e l'asse anteriore si alzava durante le curve, facendomi impazzire. Alla fine ? stata una brutta giornata dovuta ad un setup sbagliato, i centri istantanei e di rollaggio sono necessari per questo tipo di sospensione, perh? ? cos? facile sbagliare tutto se la confrontiamo a quella "double wishbone". Ho anche finito il lavoro sulle molle e dampers progressivi. Non sono realmente "progressivi", possono essere qualsiasi cosa vuole chi le utilizzi, in modo da simulare coil overs, differenti dampers ecc. Tutto molto bello, ma ho bisogno di molto lavoro per esporre la cosa. Sto anche lavorando su un garage in tempo rale per vedere le regolazioni di molle e altezza, ? molto pi? facile quando puoi vedere realisticamente la macchina alzarsi e abbassarsi. UN'ALTRA SIMULAZIONE Solo una veloce nota sul nuovo Richard Burns Rally: veramente impressionante. Ci sono rimasto attaccato per ore e non potevo smettere. La caratteristica pi? notevole ? stata la "familiarit?", mai, nemmeno per 10 secondi ho dovuto "reimparare" l'auto in gioco, sembrava cos? familiare e ogn apparente "strano" comportamento era dovuto al setup e non ad una fisica strana. Leggo che sta vendendo bene in quanto i venditori online l'anno esaurito, questo pu? solo far bene alla community e spero di vedere altri sforzi del genere in futuro. La prossima settimana sar? "full-time" (spero lo sar?) e credo veramente di potervi mostrare qualche screenshot. Ciao. Stefano." Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
mde 0 Inviato 21 Settembre, 2004 dev report 5 Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
scarde 0 Inviato 21 Settembre, 2004 azz,anticipato di un soffio Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
The Insuperable 0 Inviato 21 Settembre, 2004 I?ve also started to use the new data files structure to simulate ?extreme? vehicles, from gokarts to trucks! It is a very good exercise and it gives a lot of insight into possible inconsistencies of the physic engine. SBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAV!!! Ma poi... l'aerodinamica dallo shape 3D!! Ma quell'uomo ? un mito!! Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti