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SpadaJones

F1 2011 [Codemasters]

Post raccomandati

ho trovato questo in giro (non ? recentissimo perch? la SC non ? ancora data per certa)

 

 

F1 2011: tanti dettagli per gli appassionati

 

Dalle pagine del PlayStation Blog, vi riportiamo le tante domande degli utenti fatte tramite Twitter al capo progettista di F1 2011, Steve Hood. Ci sono Safety Car? In che cosa consiste la modalit? Cooperativa? Come funzionano il Kers e il DRS? Se volete togliervi parecchi dubbi vi lasciamo a quanto pubblicato sul PlayStation Blog:

 

 

the_ghost__NL: in cosa consiste la modalit? Cooperativa?

La modalit? Cooperativa permette di affrontare una stagione in compagnia di un amico. Immaginatevi l?esperienza per giocatore singolo (meno la sezione del paddock), con un vostro amico come compagno di scuderia. Tutto questo dona una nuova dimensione alle Prove libere, alle Qualifiche e alla Gara. Riuscirete a vincere il campionato Costruttori insieme?

 

Tom_Sheldon: il campionato in Cooperativa ? disponibile solo online o anche su schermo condiviso?

La modalit? Cooperativa ? disponibile solo online. Sarebbe stato troppo complicato adattarla per giocarci su schermo condiviso.

 

mylandro_: sar? possibile salvare pi? di quattro o cinque assetti per le auto alla volta, magari uno asciutto/bagnato per circuito?

Il sistema di salvataggio ? lo stesso della versione 2010, ma l?opzione Quick Car Setup (Assetto rapido) permette di ottenere un bilanciamento Dry-Adaptable-Wet (asciutto adattabile al bagnato).

 

jamespurdy: ci saranno le safety car in F1 2011?

Non mi sono mai posto questa domanda! Tutto ci? che posso rispondere ? che non ce ne saranno molte.

 

Scorpion760: in questa edizione gli ingegneri e i meccanici ai box cambieranno a seconda della scuderia per la quale si corre?

S?, il personale della scuderia ora cambier? quando passerete a un altro team.

 

mylandro_: come ? stato implementato il KERS e in che modo influisce sul gioco, soprattutto nelle partite multigiocatore in locale/online?

Il KERS funziona esattamente come nella realt?. Nel gioco sar? possibile fare le stesse cose che fanno i piloti in TV. Personalmente preferisco conservare il KERS per difendermi dall?attacco di un pilota che tenta di sorpassarmi utilizzando il DRS.

 

mylandro_: sono state aggiunte altre modalit? quest?anno, come una modalit? Spettatore alle gare simulate o ai replay salvati?

S?, abbiamo aggiunto nuove modalit? come il Campionato in cooperativa, che permette di disputare una stagione insieme a un amico come compagno di squadra contro l?IA. Sono presenti anche nuove modalit? come Prova a tempo, Schermo condiviso, Spettatore? insomma, ci sar? da divertirsi!

 

Scorpion760: potreste inserire tutte le regole complete per le gare pi? lunghe, come le safety car, o lasciare almeno l?opzione per attivarle/disattivarle?

Safety Car? Mai sentite nominare?

 

AndyDYoung: in F1 2011 sar? presente la cerimonia del podio?

Avevamo pensato di inserirla, ma poi ci siamo resi conto che ? presente in tutti i giochi di Formula Uno, per questo abbiamo deciso di cambiare e includere il Parco chiuso, che ? pi? immediato e personale.

 

JonHamley: sar? possibile progettare i propri caschi o ne esistono solo di predefiniti?

No, quest?anno non sar? possibile progettare i caschi (non ? detto che tale funzione non venga aggiunta in futuro), ma abbiamo eliminato i motivi con le bandiere dei vari paesi per i caschi in favore di creazioni originali.

 

BlaZeeexD: potete dirci quali modifiche sono state introdotte alla modalit? Carriera: interviste, contratti, ecc.?

Molti aspetti della precedente versione che la gente ha apprezzato meno sono stati rimossi o sottoposti a radicali cambiamenti. Quest?anno la modalit? Carriera funziona decisamente meglio ed ? di gran lunga pi? divertente.

 

justingt5: ci saranno informazioni pi? esaurienti sui tempi rispetto a quanto visto in F1 2010?

S?. I tempi sono fondamentali nella Formula Uno e lo saranno anche in questo gioco. La modifica pi? importante riguarda l?interfaccia su schermo, nettamente migliore rispetto a quella della versione precedente.

 

HurricaneHaines: sar? possibile seguire le altre vetture una volta completata la gara piuttosto che osservare una classifica statica?

S?, ora ? possibile guardare le altre vetture, mentre si ? in attesa, grazie alla nuova modalit? Spettatore!

 

FakeJensButton: l?indicatore del KERS ? rosso?

Una volta era verde, ora ? rosso.

 

Muerte75: quali migliorie sono state apportate all?IA?

Quest?anno abbiamo introdotto un nuovo sistema che permette all?IA di elaborare diversi aspetti alla volta. Lo scorso anno abbiamo avuto dei problemi a rendere l?IA competitiva a livello di difficolt? maggiore, ma stavolta sar? tutta un?altra musica!

 

mickeycarty: ? possibile avere l?intro ufficiale della FIA (http://t.co/gDgV1hl) nel gioco?

Purtroppo non sar? presente quest?anno. Speriamo di poterla inserire in futuro, se ce lo permetteranno!

 

AshWoody90: quest?anno c?? la possibilit? di salvare la partita durante una gara?

No, non sono previsti salvataggi durante una gara nella versione 2011, ma con il nuovo sistema di guida andrete talmente pi? veloci che vi dimenticherete di salvare!

 

FakeJensButton: c?? la possibilit? che il KERS dia problemi durante una gara?

S?, ? possibile che il KERS, il DRS e altri elementi possano avere dei guasti.

 

JourneyTH: la campagna cooperativa ? composta da un numero variabile di stagioni a scelta del giocatore o da una sola?

Sar? possibile affrontare una sola stagione, che richiede comunque molto tempo per essere completata se si considerano le Prove libere e le Qualifiche.

 

theFakeVettel: il mio dito indice sar? presente nel gioco?

Manderemo una copia gratis a Vettel, cos? potrai scoprirlo presto.

 

F1archives: sono previsti contenuti scaricabili per le stagioni passate di Formula Uno?

Vorremmo tanto realizzarli ma, come potete immaginare, ci sono parecchi problemi con le licenze. Ci stiamo comunque lavorando.

 

MattMarquard: i danni sono stati migliorati? Se non l?avete ancora introdotto, sarebbe bello in futuro vedere le barriere formate dalle gomme deformarsi in seguito agli urti, come accade in Grid.

Stiamo bilanciando i danni in modo che le vetture risultino pi? fragili. Ci piacerebbe cambiare completamente il sistema dei danni, ma crediamo ci siano aspetti pi? importanti che hanno la precedenza.

 

Liffonmelsmork: il problema delle lunghe soste ai box ? stato risolto?

S?!!! Abbiamo implementato un nuovo sistema per le soste ai box dopo aver capito ci? che non andava in quello dello scorso anno.

 

Stormcat13: quali sono le migliorie apportate alle condizioni meteo dinamiche?

La grafica rispecchia meglio le condizioni attuali della pista. Abbiamo creato un sistema fantastico per la realizzazione del cielo, in modo che sia possibile accorgersi in tempo reale dei cambiamenti delle condizioni atmosferiche. Spesso i risultati sono incredibili!

 

harrytulloch: quali altre caratteristiche sono state introdotte nella modalit? online, oltre al supporto a fino un massimo di 24 giocatori?

L?ingegnere di pista ora ? disponibile online, in modo da non essere abbandonati a se stessi come accadeva lo scorso anno. Il Campionato in cooperativa permette di affrontare un?intera stagione insieme a un amico come compagno di scuderia. La modalit? Spettatore, invece, permetter? di seguire le altre auto piuttosto che osservare la classifica con i risultati in attesa che tutti gli altri piloti taglino il traguardo.

 

Kandol20: durante il caricamento di una gara, ? possibile ascoltare The Chain dei Fleetwood Mac invece di un brano generico?

Ci avevamo pensato, ma sono sorti alcuni problemi. Mi piacerebbe includerla? un giorno!

 

Stormcat13: ? stato risolto il problema del tempo nel 3? settore sul monitor del garage? Erano presenti i tempi di tutti i piloti, tranne quelli del giocatore!

S?, lo abbiamo corretto

 

Scorpion760: ci sar? un sistema simile all?Autolog che permetter? di sfidare gli amici nei tempi sul giro ecc., per migliorare la modalit? Multigiocatore?

C?? qualcosa di simile, che coinvolge le sfide con gli amici.

 

clarkbatfan: c?? un nuovo sistema per le penalizzazioni?

S?! E abbiamo anche un nuovo progettista che se ne occupa! ? molto complesso, ma migliore di quello utilizzato lo scorso anno.

 

adrianhui: i piloti avranno il controllo della vettura nella corsia box o le auto seguiranno ancora una traiettoria predefinita?

Sar? possibile scegliere se avere un maggiore controllo o lasciare il processo in automatico.

 

MickyFer: nel gioco sar? possibile udire il ?beep? che un pilota di Formula Uno sente attraverso il proprio auricolare quando deve cambiare marcia?

No, non ? necessario ai fini del gioco. Basta osservare gli indicatori su schermo e ascoltare il rumore del motore per capire quando si deve cambiare marcia. Inoltre, diventerebbe noioso alla lunga e andrebbe a interferire con il beep usato per segnalare la possibilit? di usare il DRS in gara.

 

Damocool: nel gioco sar? necessario prestare attenzione a mantenere i freni e le gomme in temperatura?

S?, la gestione delle temperature sar? un aspetto pi? importante per i giocatori che sceglieranno la simulazione quest?anno.

 

Damocool: le vetture che si stanno lanciando si scanseranno durante il giro veloce del giocatore?

S?, si sposteranno e generalmente andranno pi? lente quando non saranno impegnate nel giro veloce.

 

chuckcb: sar? possibile modificare tutti i parametri in pista come fanno i piloti di Formula Uno, per esempio bilanciamento della frenata/KERS/DRS/giri motore/differenziale/pressione delle gomme?

? possibile utilizzare alcuni degli elementi che riteniamo utili per il gioco e nella sezione dedicata ai media.

 

Woodsy921: specchietti sono stati migliorati? ? possibile guardare alle proprie spalle?

Gli specchietti sono talmente piccoli che non credo saranno mai particolarmente utili. Ci sono nuovi indicatori su schermo che aiutano a individuare i piloti che inseguono.

 

RedBullRacer: ? possibile attivare/disattivare la vettura fantasma nella modalit? Prova a tempo?

S?, ? possibile!

 

JB59HD: le vetture di ogni scuderia avranno un rombo diverso per il motore? Verr? simulato anche il rumore degli scarichi?

I motori di ciascun fornitore avranno il loro rombo caratteristico. Il rumore degli scarichi non ? incluso.

 

MrTaffyMann: sar? possibile inviare i video su YouTube come in Dirt 3? Inoltre, saranno pi? lunghi di 30 secondi e potranno essere composti da spezzoni tratti da diversi filmati?

No, questa opzione non ? presente in F1 2011, ma ci piacerebbe inserirla in futuro.

 

MattyyyNewman: sono previsti ordini di scuderia nella modalit? Carriera e (o) in quella Cooperativa?

No, si tratta di un aspetto complesso e vogliamo essere certi di metterlo a punto per bene qualora decidessimo di includerlo in futuro.

 

JB59HD: sar? possibile vedere i danni sulle gomme in seguito allo spiattellamento? Inoltre, le gomme da asciutto non saranno meno utilizzabili in condizioni da bagnato rispetto a quanto visto in F1 2010?

Lo spiattellamento non ? presente in F1 2011, ma le mescole delle gomme e le loro condizioni ottimali sono state completamente modificate. Non sar? pi? possibile girare con le gomme da asciutto su una pista bagnata!

 

JB59HD: in futuro sar? possibile personalizzare maggiormente il proprio pilota nella modalit? Carriera, per esempio assegnandogli programmi di allenamento, personalit? e stile di guida specifici?

No, perch? si sta guidando la vettura, non il personaggio creato.

 

JB59HD: ? stato risolto il problema con l?IA nelle qualifiche, durante le quali le altre vetture sembravano l? per bellezza invece di effettuare dei giri veloci?

S?, ora tutte le vetture dell?IA ottengono dei tempi corretti in tutte le sessioni.

 

EricZehnder: le soste ai box sono state rese pi? realistiche (es. non c?? bisogno di distacchi enormi fra le vetture per effettuare una sosta ?sicura?)?

S?. Grazie al nuovo sistema introdotto, dimenticatevi di rimanere bloccati ai box come accadeva l?anno scorso. Tuttavia, i meccanici non faranno ripartire il pilota in condizioni di pericolo!

 

NeoBazza87: sar? presente un?opzione Spettatore online come nella serie DiRT dopo che il giocatore si schianta o termina la gara in anticipo?

S?, la modalit? Spettatore ? stata inclusa nella versione di quest?anno.

 

JB59HD: nella modalit? Carriera, Kobayashi potr? passare a un team migliore e vincere il campionato? In caso contrario, perch?? ? un pilota fantastico!

I termini della licenza impediscono ai piloti di cambiare scuderia.

 

DJrocks569: ci sono delle modifiche al sistema delle penalizzazioni, nelle gare multigiocatore online, per punire coloro che usano le vetture che li precedono per frenare in curva?

S?, il sistema delle penalizzazioni ? stato completamente rivisto ed ? di gran lunga migliore rispetto a quello presente nella versione 2010.

 

F1archives: perch? non ? possibile vedere la vettura ai box da qualsiasi visuale (inclusa quella laterale)?

Per motivi tecnici

 

TorethSOE: ? allo studio una modalit? Carriera che permetta di trasferire i piloti e di ingaggiarne di nuovi? Inoltre, sar? possibile gestire la propria scuderia nella versione 2012?

I trasferimenti dei piloti non sono consentiti per motivi di licenza, ma personalmente siamo intrigati dalla possibilit? di gestire una scuderia? In effetti abbiamo parecchie idee in proposito?

 

Frazzledrew: il DRS sar? utilizzabile in automatico o in manuale?

Manuale, ovviamente! Non sarebbe possibile usarlo in automatico nelle qualifiche, finireste con il fare un testacoda!

 

Blairy20: sar? possibile attaccare i cordoli questa volta? In F1 2010 questo comportava spesso dei testacoda!

S?, sar? possibile attaccarli grazie al nuovo sistema per le sospensioni. Nella versione 2011, i cordoli saranno i vostri migliori alleati?

 

Agamer2006: ci sono piani circa la possibilit? di giocare tra le versioni PS3 e PS Vita, in futuro?

Nel futuro tutto ? possibile.

 

f1vgfan: ci sar? la frenata assistita?

S?, sar? presente.

 

3l3CTRONICA: sar? possibile mettere Lewis Hamilton al volante di una Red Bull?

No, i trasferimenti dei piloti sono vietati dalla licenza (purtroppo)

 

top_shell: avete in programma di inserire opzioni visive per i giocatori daltonici?

La traiettoria dinamica ha un?opzione 3D per aggirare questo problema. Col tempo cercheremo ulteriori soluzioni, dal momento che ? un aspetto che ci sta molto a cuore.

 

fonte: z-giochi.com

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E' molto interessante e promette bene....!

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Steve Hood alla guida:

 

http://www.youtube.com/watch?v=CA9g2laCP2s&feature=player_embedded

 

il problema ai pit direi che ? proprio stato risolto ma un quesito:

perch? la pitlane deve essere cosi scattosa nei movimenti e non pi? fluida? i movimenti sono irrealistici (sopratutto quando entra e esce dalla zona dei meccanici)

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non cerchiamo i difetti di poco conto, sono altre le cose che importano non certo i 2s di animazione ai box

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anche a me sembra una cosa di poco conto, molto meglio che abbiano risolto i pit-stop alla Irvine Nurburgring 1999 :asd:

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non cerchiamo i difetti di poco conto, sono altre le cose che importano non certo i 2s di animazione ai box

vabb? era una curiosit? eh.. non li voglio fucilare per questo :asd:

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Promette molto bene!!!

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Steve Hood alla guida:

 

http://www.youtube.com/watch?v=CA9g2laCP2s&feature=player_embedded

 

il problema ai pit direi che ? proprio stato risolto ma un quesito:

perch? la pitlane deve essere cosi scattosa nei movimenti e non pi? fluida? i movimenti sono irrealistici (sopratutto quando entra e esce dalla zona dei meccanici)

 

Pi? che badare alla perfetta riproduzione dei movimenti del pilota in pit lane (cosa molto utile ai fini del gioco, del resto :asd: ) io mi chiedo come sia possibile che sto tale Stewe Hood molli l'acceleratore alla "S" Shell (che, tra l'altro, andrebbe percorsa in pieno) e riesca a rifarsi sotto alle due macchine che lo precedono gi? prima della curva successiva quando in realt?, in un gioco serio, avrebbe perso 1 secondo solo in quel punto.........

Modificato da Mind The Gap

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Pi? che badare alla perfetta riproduzione dei movimenti del pilota in pit lane (cosa molto utile ai fini del gioco, del resto :asd: ) io mi chiedo come sia possibile che sto tale Stewe Hood molli l'acceleratore alla "S" Shell (che, tra l'altro, andrebbe percorsa in pieno) e riesca a rifarsi sotto alle due macchine che lo precedono gi? prima della curva successiva quando in realt?, in un gioco serio, avrebbe perso 1 secondo solo in quel punto.........

 

dubito che sia al livello massimo di difficolt?.. basta vedere come recupera in velocit? nei rettilinei

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le sospensioni che rimabalzano tipo Hummer sono ridicole :rotfl: la fisica gi? a occhio ? quella dell'anno scorso che me l'ha fatto buttare nel cestino dopo 2 curve.. il comportamento dell'anteriore in curva ? completamente fallato.. presumo sia per dar la possibilit? di usare il joypad.. anzi come priorit? di usare il pad il che ? un grosso limite per chi cerca la simulazione.. insomma il solito arcade visto che puntano tutto su console e di certo non buttano tempo a creare qualcosa di serio su pc tranne che una solita conversione piena di bug

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le sospensioni che rimabalzano tipo Hummer sono ridicole :rotfl: la fisica gi? a occhio ? quella dell'anno scorso che me l'ha fatto buttare nel cestino dopo 2 curve.. il comportamento dell'anteriore in curva ? completamente fallato.. presumo sia per dar la possibilit? di usare il joypad.. anzi come priorit? di usare il pad il che ? un grosso limite per chi cerca la simulazione.. insomma il solito arcade visto che puntano tutto su console e di certo non buttano tempo a creare qualcosa di serio su pc tranne che una solita conversione piena di bug

E si e poi i bimbominkia come fanno a giocarci o a gareggiare online contromano :asd: purtroppo la gran parte dei gamers che acquisitano questo gioco sono quelli, e alla codemasters come tutte le software house interessa principalmente fare profitti.

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certo che siete forti. questi giochi NASCONO come simil arcade. siete voi assurdi che ogni anno sbaniate per questi e quei difetti non pro :whistle:

Modificato da Beyond

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certo che siete forti. questi giochi NASCONO come simil arcade. siete voi assurdi che ogni anno sbaniate per questi e quei difetti non pro :whistle:

 

non dico su console.. su ps3 o xbox non esister? mai un simulatore di corse automobilistiche e tantomeno di bighe :asd:.. ma visto che fanno pure una versione pc gli costerebbe tanto fare una fisica pi? complessa e moddabile? non dico il gioco intero come in rfactor ma solo dal lato della fisica? ovvio che poi verr? surglassato da rfactor2 e gtr3 ma almeno per ottenere quel p? di interesse a chi vuole simulare almeno a livello del primo rfactor.. non credo sia difficile far lavorare una fisica simile e datata come quella su F1 2011

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ma chi cerca la benedetta simulazione va su rfactor.. per quanto mi riguarda io non la cerco.. basta che il gioco sia ben fatto, divertente e con un modello di guida decente (e senza bug) e mi va pi? che bene..

anche perch? di stare ore buttato ai box a correggere assetti per andare vagamente decente in pista non ne ho voglia.. per il tempo che ho preferisco accendere la console e farmi al volo 2 giri :asd:

per le simulazioni ci sono altri giochi

Modificato da Bissiolol

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non dico su console.. su ps3 o xbox non esister? mai un simulatore di corse automobilistiche e tantomeno di bighe :asd:.. ma visto che fanno pure una versione pc gli costerebbe tanto fare una fisica pi? complessa e moddabile? non dico il gioco intero come in rfactor ma solo dal lato della fisica? ovvio che poi verr? surglassato da rfactor2 e gtr3 ma almeno per ottenere quel p? di interesse a chi vuole simulare almeno a livello del primo rfactor.. non credo sia difficile far lavorare una fisica simile e datata come quella su F1 2011

oggi i giochi sono fatti per le console. il pc ? un extra e infatti ci sono tanti giochi che per pc non vengono manco fatti. i guadagni si fanno al 90% sulle console.

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quindi si potr? giocare in due con schermo condiviso? altra ottima notizia

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quindi si potr? giocare in due con schermo condiviso?

 

Sembra proprio di s?...

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si e fare carriera assieme nella stessa scuderia... per me ? una cosa ottima.. peccato che non conosco nessuno con cui giocarci xD

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Mi interessa molto F1 online: the game...

Qui ci sono delucidazioni su come funzioner? [interessante]...

Modificato da Eraserhead

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