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Mito Ferrari

Aspettando F1 2010 Codemasters

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E' realistico perch? in entrambi i video qui sopra Schumacher parte parecchio dietro Rosberg. :sisi:

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buono il fatto che la mclaren abbia preso il volo e che la ferrari sia andata in testacoda

 

mi sto togliendo gli ultimi dubbi riguardo questo gioco

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buono il fatto che la mclaren abbia preso il volo e che la ferrari sia andata in testacoda

 

mi sto togliendo gli ultimi dubbi riguardo questo gioco

Io lo prendo di sicuro,del livello di simulazione me ne frega fino ad un certo punto,basta che mi diverta! :thumbsup:

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buono il fatto che la mclaren abbia preso il volo e che la ferrari sia andata in testacoda

 

mi sto togliendo gli ultimi dubbi riguardo questo gioco

 

pure io.. sempre meno fiduciosa :asd:

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ma ci sar? l'f-duct attivabile?

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No ma le vetture che nella realt? lo utilizzano avranno velocit? di punta pi? elevate.

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http://www.youtube.com/watch?v=qfSFVvwN7wc

 

http://www.youtube.com/watch?v=do7Kg9rdMRw

 

Handling:

 

- The cars have more understeer than in F1 2009

- Applying the throttle can be tricky, be too aggressive and you spin immediately

- Some curbs are better to use than others, some compromise the car's stability

- You can't jump 10 cars on the start, the AI will move across the entire track searching for space. (no park your car on the inside and win 10 places trick)

- Your engine will be hot at the start of the race, because the engine doesn't cool when you're standing still waiting for the lights to go out.

- Driving closely behind another car makes you lose downforce

- During free practice 1 in the first minutes the Hungary track was very hard to drive. A lot of understeer and instability under braking/accelerating

- I could immediately drive okay with all aids off without too many mistakes (I can drive GTR2 with no aids too)

- F1 2010 drives like an updated F1 CE, accessible but more of a feeling of what's happening with the car and where the grip is

 

And about the game in general:

 

- The graphics seemed a bit soft on both the xbox and the PC

- PC graphics were set to medium, default with every aid on and t-cam view

- The steering wheel in the codemaster stand had faulty gear shifters

- The damage was only available on the xbox. Looked great! I've seen a broken nose cone, broken front wing end-plate, scratches and one side of the front wing damaged

- The practice info screen didn't show AI drivers on track (for as far as I could see), but great for weather expectations, standings etc.

- You have limited tyre's per race weekend, can go out on worn tyre's

 

I think this game is amazing. It looks great, has amazing weather effects and most importantly it drives really well. The team radio voice is good too (unlike E3 videos), but tends to be a bit optimistic. i.e. tell you to get past someone far before you're actually within striking distance.

Bello schifo la Corea... :bad:

Speriamo che nella realt? sia un' po meglio... <_<

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nella realt? ? come nel gioco. al massimo qualche albero o cartello avranno un paio di metri di differenza. con il rilevamento satellitare anche per le strutture circostanti i circuiti ormai non differenziano come una volta dal comparto reale. (sempre se non sono fatti da amatoriali).

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ma i volanti nel gioco sono uguali su tutte le vetture :asd: non mi ricordavo di questa nuova regola del volante standard

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ma i volanti nel gioco sono uguali su tutte le vetture :asd: non mi ricordavo di questa nuova regola del volante standard

No,ognuno ha il suo. :yes:

Esempio:

http://img830.imageshack.us/img830/3851/immagine5555.png

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si ma sono tutti simili :asd: hanno cambiato solo qualche pulsante o logo.. tipo quello della red bull non è come nella realtà perchè il display è montato nell'abitacolo e non sul volante

dimq.jpg

Modificato da Clary

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La motivazione ufficiale per i volanti tutti uguali ? che riprodurli fedelmente avrebbe comportato la scrittura di animazioni diverse per ogni team (animazioni tipo la mano che cambia il rapporto dei freni o l'incidenza dell'ala anteriore); non so se sia per via di un limite di tempo oppure di risorse hardware, soprattutto nel caso delle console.

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Per quanto riguarda i danni secondo molti la Codemasters aveva sviluppato un sistema danni molto avanzato (studiando l'incidente di Kubica in Cadana e quello della partenza del GP di Barcellona del 2009) ,dove ad esempio in caso di incidente di lieve entit? le ruote sarebbero rimaste attaccate tramite i cavi di sicurezza mentre in caso di grossi incidenti le vetture si sarebbero completamente disintegrate ma la FOM avrebbe imposto alla Codemasters di limitare parecchio il sistema danni per evitare che i giocatori potessero distruggere completamente le loro vetture virtuali in quanto le F1 dovrebbero rappresentare il massimo standar di sicurezza.

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Per quanto riguarda i danni secondo molti la Codemasters aveva sviluppato un sistema danni molto avanzato (studiando l'incidente di Kubica in Cadana e quello della partenza del GP di Barcellona del 2009) ,dove ad esempio in caso di incidente di lieve entit? le ruote sarebbero rimaste attaccate tramite i cavi di sicurezza mentre in caso di grossi incidenti le vetture si sarebbero completamente disintegrate ma la FOM avrebbe imposto alla Codemasters di limitare parecchio il sistema danni per evitare che i giocatori potessero distruggere completamente le loro vetture virtuali in quanto le F1 dovrebbero rappresentare il massimo standar di sicurezza.

:pinch:

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:pinch:

Sta voce girava gia ai tempi di GP2

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come quella che in danni in gt non ci sono perch? le case automobilistiche non vogliono che gli utenti si divertano a distruggere i loro modelli :asd:

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