Red89 0 Inviato 9 Aprile, 2009 Ieri ? uscito il mod fsone 2008 ? davvero stupendo provatelo http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=FSONE%202008 Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Clary 12 Inviato 11 Aprile, 2009 molto bello ? simile all'MMG 2007 con le macchine 2008 buon prodotto.. il migliore della serie FSone Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 11 Aprile, 2009 caso mai sar? las tssa fisica del fs one 2007. con le vetture del 2008. degli mmg non hanno proprio niente. neanche la tavolozza dei colori delle vetture. cmq ? una cosa scandalosa questi qui dopo 4 anni non hanno ancora trovato un sonoro decente, fanno una figura migliore se lasciano quello orginale. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Clary 12 Inviato 11 Aprile, 2009 caso mai sar? las tssa fisica del fs one 2007. con le vetture del 2008. degli mmg non hanno proprio niente. neanche la tavolozza dei colori delle vetture. cmq ? una cosa scandalosa questi qui dopo 4 anni non hanno ancora trovato un sonoro decente, fanno una figura migliore se lasciano quello orginale. guarda sinceramente ho caricato gli assetti che uso con mmg 2007 e funzionano.. cambiano solo i rapporti del cambio.. e come fisica li trovo molto simili. come sonoro non lo trovo male.. per? ho provato solo la toro rosso quindi le altre non so che suono hanno.. poi alla grafica e al sonoro non bado tanto.. mi interessa che la macchina si comporti fedelmente alla realt? non come in certi mod tipo RFT o l'ultimo del 2009 fisica scandalosa Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
DavideHill 0 Inviato 15 Aprile, 2009 Ho scaricato il mod e lo prover? presto (anche perch? nel champ che sto disputando presto sar? questo il mod da utilizzare). Da quello che mi hanno detto sembra ottimo, ma aspetto di provarlo prima di dare giudizi... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 15 Aprile, 2009 be se cerchi la fisica realistica gli fsone e mmg sono ben lontani. allora visto hanno un aderenza tripla rispetto al normale. l'unico mod si pu? avvicinare a una simulazione ? il 1988 di carrera, e il ctdp 2006 versione uscita i primi di aprile. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
DavideHill 0 Inviato 15 Aprile, 2009 be se cerchi la fisica realistica gli fsone e mmg sono ben lontani. allora visto hanno un aderenza tripla rispetto al normale. l'unico mod si pu? avvicinare a una simulazione ? il 1988 di carrera, e il ctdp 2006 versione uscita i primi di aprile. Gi? provata... Sicuramente la migliore, peccato i server vuoti... Comunque stiamo sempre parlando di un gioco... Secondo me qualsiasi mod dovrebbe essere parecchio distante dalla realt? che, tra l'altro, nessuno sa com'? veramente (a meno che qualcuno non ha provato una F1 reale, il che francamente mi pare difficile... ). Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 15 Aprile, 2009 nessuno l'ha provata ma chi lavora sotto licenza ha i dati giusti per elaborare una simulazione perfetta. basta guardare i simulatori usano le scuderie (si parlava di una versione speciale di rfactor due falsissimo) quindi basta rinunciare al uscita 2009 stagione 2009. ma metti ottobre 2010 stagione 2009 ma anche 2011, e abbiamo un simulatore perfetto visto hanno i dati di telemetria di tutte le vetture iscritte. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
DavideHill 0 Inviato 15 Aprile, 2009 nessuno l'ha provata ma chi lavora sotto licenza ha i dati giusti per elaborare una simulazione perfetta. basta guardare i simulatori usano le scuderie (si parlava di una versione speciale di rfactor due falsissimo) quindi basta rinunciare al uscita 2009 stagione 2009. ma metti ottobre 2010 stagione 2009 ma anche 2011, e abbiamo un simulatore perfetto visto hanno i dati di telemetria di tutte le vetture iscritte. Beh, i simulatori professionali costicchiano un pochino, non ? certo roba commerciale... Quelli si che rasentano la perfezione (o almeno cos? dovrebbero) ma non ? roba per noi... A livello di giochi bisogna sempre vedere quali e quanti dati hanno a disposizione i programmatori e poi c'? anche la loro capacit? di riproburli all'interno del gioco... Poi c'? l'aspetto prettamente commerciale. A chi possiede la licenza ufficiale non gliene frega un ca**o di creare un qualcosa di realistico. Alla stragrande maggioranza della gente interessano pi? i giochini arcade del ca**o che simulazioni vere e proprie, la gente "normale" non si mette l? a diventar matta con assetti e a passare giornate intere, i primi tempi, per cercare di guidare delle macchine virtuali senza aiuti... Quindi alla fine bisogna valutare i vari prodotti proposti e scegliere quello che si preferisce. RFactor ? un compromesso tra tutte questi fattori. C'? chi preferisce qualcosa di semplice (tipo RFT) e chi invece non vuole avere vita facile (tipo CTDP). Ma niente di tutto ci? pu? essere paragonato alla realt?. Forse fra qualche anno, ma non sar? facile... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 15 Aprile, 2009 e chi te lo dice che le software house non sono interessati a fare un simulatore totale. solo che ecclestone non lo permette. se si vuole un simulatore il lavoro per una stagione ? di due anni minimo. ecclestone dal 2000 impone l'uscita del gioco sotto licenza ogni anno. e per questo i programmatori sono rivvolti a un genere arcade. io ti faccio solo un esempio. grand prix 3 crammond ha inziato a lavorarci nel 1995 ed ? uscito nel 2000. gp4 nei programmi di crammond doveva uscire non pirma del 2004. ormai sono tempi una software house lavora sotto licenze non si possono permettere. e fin quanto i sviuppatori useranno un netcode aperto per i mod una simulazione non ci sar? mai perch? i stessi ctdp hanno si fatto un buon lavoro ma sono gli unici a collaborare con gli isi sia in rfactor e in rfactor 2 tant? stanno gi? facendo i mod per rfactor 2, gli isi a loro volta hanno i dati almeno fino al 2008 sia di bmw e toyota. un simulatore per f1 venduto alle scuderie costa intorno ai 100.000 euro ma se si mette in commercio alla fine il prezzo al mssimo sar? di 69 euro. avrebbe solo un difetto poi per fare gli assetti si bisogna essere ing. meccanici. perch? a confronto glii assetti di rfactor f1 challenge netkar sono semplificati come i libri di favole per i bambini del asilo. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Aleksander87 0 Inviato 16 Aprile, 2009 e chi te lo dice che le software house non sono interessati a fare un simulatore totale. solo che ecclestone non lo permette. se si vuole un simulatore il lavoro per una stagione ? di due anni minimo. ecclestone dal 2000 impone l'uscita del gioco sotto licenza ogni anno. e per questo i programmatori sono rivvolti a un genere arcade. io ti faccio solo un esempio. grand prix 3 crammond ha inziato a lavorarci nel 1995 ed ? uscito nel 2000. gp4 nei programmi di crammond doveva uscire non pirma del 2004. ormai sono tempi una software house lavora sotto licenze non si possono permettere. e fin quanto i sviuppatori useranno un netcode aperto per i mod una simulazione non ci sar? mai perch? i stessi ctdp hanno si fatto un buon lavoro ma sono gli unici a collaborare con gli isi sia in rfactor e in rfactor 2 tant? stanno gi? facendo i mod per rfactor 2, gli isi a loro volta hanno i dati almeno fino al 2008 sia di bmw e toyota. un simulatore per f1 venduto alle scuderie costa intorno ai 100.000 euro ma se si mette in commercio alla fine il prezzo al mssimo sar? di 69 euro. avrebbe solo un difetto poi per fare gli assetti si bisogna essere ing. meccanici. perch? a confronto glii assetti di rfactor f1 challenge netkar sono semplificati come i libri di favole per i bambini del asilo. Com'? possibile che abbia iniziato a sviluppare GP3 nel 1995 se GP2 ? usciuto nel 1996 ? Avrebbe sviluppato per 5 anni un gioco che non era altro che GP2 migliorato graficamente ? Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 16 Aprile, 2009 allora ? inziato nel 1995. dopo tre mesi d'uscita di gp2 hanno inziato i lavori sul tre. be gp3 non ? gp2 migliorato solo graficamente ha un motore grafico nuovo da cui poi ? nato pure gp4. ha un sistema di danni pi? complicato fisica nuova IA completamente rivista e rifatta da zero. non guardare solo l'abitacolo perch? a voler guardare l'abitacolo ? lo stesso del primo. Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Aleksander87 0 Inviato 16 Aprile, 2009 allora ? inziato nel 1995. dopo tre mesi d'uscita di gp2 hanno inziato i lavori sul tre. be gp3 non ? gp2 migliorato solo graficamente ha un motore grafico nuovo da cui poi ? nato pure gp4. ha un sistema di danni pi? complicato fisica nuova IA completamente rivista e rifatta da zero. non guardare solo l'abitacolo perch? a voler guardare l'abitacolo ? lo stesso del primo. Si per? in quei 4/5 anni di sviluppo avrebbe dovuto tirare fuori qualcosina di pi?, nel senso che come gioco GP3 ? molto simile a GP2. Si la fisica sar? cambiata (cappottamenti delle vetture), la IA migliorata anche se quella di GP2 era buona, i danni sono simili ma il resto ? rimasto quasi uguale. L'abitacolo ? invece cambiato un bel po, ad esempio il volante in GP3 girava nel 2 era fisso, cos? come le ruote. Cmq rimane il fatto che sono giochi stupendi e divertentissimi Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
DavideHill 0 Inviato 16 Aprile, 2009 Cmq rimane il fatto che sono giochi stupendi e divertentissimi Beh, oddio... Dipende dai punti di vista... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Aleksander87 0 Inviato 17 Aprile, 2009 Beh, oddio... Dipende dai punti di vista... Be ovvio, io a GP2, GP3 e GP4 mi sono divertito tantissimo soprattutto con la pioggia, quando iniziava a piovere poi smetteva e si formavano i binari di asfalto asciutto poi magari tornava a piovere. Avevano una IA stupenda, i piloti non erano i soliti idioti visti negli altri giochi di F1 Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
DavideHill 0 Inviato 17 Aprile, 2009 Be ovvio, io a GP2, GP3 e GP4 mi sono divertito tantissimo soprattutto con la pioggia, quando iniziava a piovere poi smetteva e si formavano i binari di asfalto asciutto poi magari tornava a piovere. Avevano una IA stupenda, i piloti non erano i soliti idioti visti negli altri giochi di F1 Sicuramente la buona qualita dell'IA e, sopratutto, l'ottima riprodizione delle condizioni metereologiche erano due punti forti dei giochi di Crammond... Ma la fisica delle vetture, almeno per quanto mi riguarda, non valeva nulla... A me sembrava sempre di guidare un panzer... Ci vorrebbe un gioco con la fisica RFactor (magari CTDP) e condizioni meteo di GP4... Dell'AI non me ne frega niente tanto gioco online (io voglio lottare con piloti "veri" e, se necessario, anche mandarli a cagare dopo... ). Forse sar? cos? RFactor2? Boh, vedremo... Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
Pinturicchio 0 Inviato 17 Aprile, 2009 Ma vedo che c'? quello chiamato FSOne 2008 MP e quello chiamato FSOne 2008 SP, che differenze ci sono? Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti
ducati999 118 Inviato 17 Aprile, 2009 mp multiplayer seasson fisica e prestazioni uguali per tutti i team e piloti sp single player seasson fisica e prestazioni in base ai team e piloti scegli. fanno queste differenze perch? quando giocano on line va a finire si avevano 10 mclaren e 10 ferrari avvolte anche un monomarca di ferrari. per ritornare a gp3. la fisica del tre ? stata molto pi? elaborata rispetto al quattro. e era molto pi? realistica un es esaltante ? se perdevi un ala anche met? le curve non le facevi se non a bassa velocit? non ne parliamo del alettone se pioveva dovevi evitare al 100% i cordoli. tutte cose su gp4 sono state accantonate. ma forse solo perch? il gioco ? uscito con due anni d'anticipo. e praticamente il gioco base ? una pre alpha (in gergo prima versione giocabile, di solito alla vendita arriva alla quarta versione). Condividi questo messaggio Link al post Condividi su altri siti