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Beyond

F1 2019 [Codemasters]

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34 minuti fa, KimiSanton ha scritto:

Una cosa che ho sempre notato nei videogame Codemasters è la totale assenza di mod che non fossero meramente grafiche. Mai modelli diversi, mai piste diverse.

 

In confronto la serie Grand Prix è un oceano infinito.

 

La stessa cosa che ho pensato io! Infatti, dopo che raggiungo i miei obiettivi in F1 2018 (vorrei fare 2 stagioni alla Ferrari), passerò alle MOD storiche di GP4!

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Non capisco perché non venga mai inserita, tra le auto storiche, la Ferrari 2000. Per me è una grave mancanza.

Anche io vorrei circuiti storici, o quantomeno alcuni già presenti con le configurazioni di anni fa.

Monza anni 70-80’ pre lavori alle due di lesmo , Spa 2000, Hockenheim pre 2002, Silverstone pre 2009, Magny Cours, Imola pre 1995, Donington, Estoril

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per le mod il motore grafico non permette modifiche  a parte  le skin. senza tool professionali. come sarà con assetto corsa competizione. a differenza del primo assetto corsa.

 

per  i circuiti   dovrebbero contattare ogni singola  società li gestisce e pagare singolarmente ogni versione non compresa nella licenza della f1. 

 

 

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Praticamente mi confermi che i giochi della serie GP sono molto più moddabili?

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si si perché usavano un estensione permetteva di avere accesso ai file grafici, un po' come succede con pro evolution soccier versione pc. ma giochi come rfactor sono ancora più editabili rispetto alla serie grand prix.  visto  anche quel gioco aveva dei limiti dove non si poteva andare. come numero delle vetture, numero delle piste.

 

un  punto favore a codemaster, ogni  team ha il suo file dedicato alla fisica. mentre gp2/3/4 era un file per tutti, e poi c'erano le perfomance, legate ai piloti e team

Edited by ducati999
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18 ore fa, ducati999 ha scritto:

si si perché usavano un estensione permetteva di avere accesso ai file grafici, un po' come succede con pro evolution soccier versione pc. ma giochi come rfactor sono ancora più editabili rispetto alla serie grand prix.  visto  anche quel gioco aveva dei limiti dove non si poteva andare. come numero delle vetture, numero delle piste.

 

un  punto favore a codemaster, ogni  team ha il suo file dedicato alla fisica. mentre gp2/3/4 era un file per tutti, e poi c'erano le perfomance, legate ai piloti e team

 

Ti ringrazio.

 

Eh si, un file fisico per ogni auto (oltre che il sonoro) è davvero un bel plus di codemasters (e un grosso limite di GP2-3-4), così come lo era di GPL (solo che lì non c'era l'aerodinamica quindi non penso supporterebbe MOD dagli anni 70 in poi) che infatti replicava difetti e virtù di ogni auto.

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