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Assetto corsa

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Il 4/11/2018 Alle 18:06, chatruc ha scritto:

Da notare che rispetto a GP2, i giochi Playstation erano pessimi. Addirittura, in certe annate, scendevano di qualità.

 

Credo che fino al 2005, GP2 fosse insuperabile da queste ciofeche.

 

Da bambino avevo F1 1998. Agghiacciante.

 

Su Assetto Corsa poco da dire, è un ottimo gioco.

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Non ho mai usato AC. Stavo pensando di prenderlo per ps4, consigliate?

Leggo che assetto corsa competizione sia più completo, ma è solo per PC?

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1 ora fa, VincenzoFerrari ha scritto:

Non ho mai usato AC. Stavo pensando di prenderlo per ps4, consigliate?

Leggo che assetto corsa competizione sia più completo, ma è solo per PC?

 

assetto corsa  competizione per ora è solo per pc e non è prevista una conversione per console. in comune con assetto corsa ha in base solo il nome. hanno riscritto tutto da zero, usano  il  unreal engine 4 rispetto a un motore grafico di loro produzione, ma la differenza principale  simula il campionato gt 2018 e 2019.  mentre assetto corsa ci sono auto da f1  wec  stradali, e le gt3.

 

se ti piace l'endurance  calcola sono gare da 4 a 24 ore, ti consiglio altamente assetto corsa competizione. assetto corsa ha dei problemi  di IA in single player lo penalizza molto. a livello fisico  non ti so aiutare perché dicono  c'è molta differenza tra la versione console e pc.e io ho provato solo la versione pc.

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Il 24/5/2019 Alle 15:05, VincenzoFerrari ha scritto:

Non ho mai usato AC. Stavo pensando di prenderlo per ps4, consigliate?

Leggo che assetto corsa competizione sia più completo, ma è solo per PC?

Personalmente sconsiglio Assetto Corsa per PS4.

 

AC rimarrà vivo soltanto per le Mod che faranno i vari team privati di sviluppo.

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in realtà i mod di assetto corsa, a parte due tre sono penosi. e il gioco è più che vivo che mai, anche nei server dove non si usano mod.

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Non puoi pretendere la qualità eccelsa da chi crea queste mod. Considerati i mezzi a disposizione è tanta roba.

 

Comunque parlo per il futuro, non per il presente.

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assetto corsa  su pc ha 6 anni. e non subirà l'arrivo di assetto corsa competizione, anzi molto sono rimasti, perché è più vario, en on tutti piace il mondo del endurance, su pc  sarà usato fin quanto non uscirà il vero successore del gioco.

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Qualcuno gioca ad assetto corsa competizione?

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La gara di Abu Dhabi che ha chiuso la mia quarta stagione (e forse anche la carriera) a F1 2018 mi ha fatto venire l'ennesima ribellione contro i tilkodromi :bad: (non tutti, ma molti). Aprofittando di validissimi tutorials, ho deciso di costruire io a mio gusto un circuito, per Assetto Corsa, bannando le curve a spigolo :asd: . La pista l'ho fatta da zero, c'è ancora parecchio da fare, ma se siete curiosi di vederla eccola qua. Giudicate voi il layout. Mentre la mia guida non è certo perfetta, solo un giro è pulito e sicuramente si può limare ancora parecchio.

 

 

 

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7 ore fa, Corracar ha scritto:

La gara di Abu Dhabi che ha chiuso la mia quarta stagione (e forse anche la carriera) a F1 2018 mi ha fatto venire l'ennesima ribellione contro i tilkodromi :bad: (non tutti, ma molti). Aprofittando di validissimi tutorials, ho deciso di costruire io a mio gusto un circuito, per Assetto Corsa, bannando le curve a spigolo :asd: . La pista l'ho fatta da zero, c'è ancora parecchio da fare, ma se siete curiosi di vederla eccola qua. Giudicate voi il layout. Mentre la mia guida non è certo perfetta, solo un giro è pulito e sicuramente si può limare ancora parecchio.

 

 

 

La guida non è male...ma troppi sali e scendi, sembrano delle montagne russe... non c'è mai una staccata netta... ricorda una tracciato di trackmania

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Ti ringrazio sulla guida e per il feedback in generale. Non conoscevo trackmania...ho cercato e ho capito cosa intendi. Beh, lì però esagerano. Poi la mia sembra così anche perchè è ancora spoglia del paesaggio (alberi, ecc), si vede solo il lembo della strada e poco oltre.

I saliscendi non li posso cambiare oramai, equivarrebbe a rifare tutta la pista, ci avevo già provato per addolcire una S troppo scoscesa dopo aver già messo cordoli e vie di fuga e in pratica ho dovuto ricominciare da capo: se alzo o abbasso i poligoni dell'asfalto esce uno sconnesso micidiale, per ora non conosco un metodo efficace e  indolore. E poi amo i cambi di elevazione :asd: . Beh, il tornante in discesa è una staccata abbastanza netta dai :D e la S con ingresso cieco è da pelo.

Grazie ancora per il parere :thumbsup:

Modificato da Corracar

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Comunque le caratteristiche da te sopra citate, saliscendi, poche staccate secche ecc, sono state da me volute e sono presenti in circuiti considerati mitici come il vecchio Nurburgring di 22 km (lì si che si volava! Altro che montagne russe), ma anche Suzuka, Zandvoort, Zeltweg, Kyalami, Estoril, la vecchia Silverstone (per le staccate). Di piste con staccate secche, piatte e senza curve veloci, ne abbiamo fin troppe oramai. Volevo fare una cosa che fosse l'esatto opposto delle piste di Tilke, prendendo alcune caratteristiche di Monza, Suzuka, Spa, Aida (anche se si vede poco) ma senza scimmiottarne le curve. Volevo l'antitesi di Sochi, Abu Dhabi, Valencia, Singapore, India e Corea. Diversamente avrei messo una chicane secca in fondo al primo rettilineo e fatto un tornante più stretto.

 

Ieri ho fatto altri test per provare alcune novità introdotte nel mio circuito rispetto al video dell'altro giorno. I cambi di pendenza sono molto delicati e difficili da gestire e a seconda della macchina puoi tenere giù o meno il gas in certi tratti, è molto selettivo. Poi, se piacerà e se raggiungerà gli standard grafici degli altri (per ora fa abbastanza ridere...) lo pubblicherò, altrimenti no.

Modificato da Corracar

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Intanto il lavoro sulla mia pista va avanti. Ho aggiunto molti elementi, oltre alla possibilità di correre contro l'IA. Qui un giro con la Ferrari SF1000 Abarth 595SS (va beh, le prestazioni sono simili :doh:).

 

 

 

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Farebbe incazzare anche un santo sta pista...le curve sono tutte cieche e dopo dislivelli paurosi... cmq complimenti per il lavoro

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Lo so, è difficile, anche più di quanto non intendessi. :o Infatti in certe curve faccio traiettorie strane :asd: 

Comunque grazie ^_^

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Tu continua...io preferisco avere invece curve in discesa come alcune del Nordshleife, visibili dall'alto e per cui è possibile effettuare staccate al limite

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Quindi ti piacerà il tornante in discesa :asd:. Va beh considera che è la mia prima pista. In effetti io stesso l'avrei preferita con pendenze meno accentuate, soprattutto trasversalmente, ma in quel momento non sapevo come gestire questo aspetto, l'ho capito solo ora. Se riesco magari elimino qualche contropendenza, ma non sarà facile perchè le pendenze si impostano nelle primissime fasi e non vorrei rifare tutto daccapo. Però quella di curva 3 è insidiosa, l'avevo pensata più veloce, cioè come le S di Suzuka. La parte centrale è anch' essa difficile, porta fuori facilmente. Invece la S nel terzo settore la volevo proprio così, cieca e diabolica, :shock: velocissima. Se le modifiche dovessero peggiorare la situazione, ci rinuncerei. Qualche cordolo in uscita magari aiuterà l'appoggio.

 

Tutto sommato ho visto delle belle battaglie tra l'IA, ruota a ruota per diverse curve. :shock:

 

Sicuramente un'eventuale nuova pista di fantasia sarà meno "estrema" e con qualche staccata "dura" in più ;). Inoltre avrà più di una configurazione. Vedremo.

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Sto lavorando per ridurre le pendenze trasversali. Il lavoro di taglia e cuci sull'asfalto ha funzionato, ora devo tappare i buchi nel terreno intorno :asd:  e sistemare le vie di fuga in quei tratti.

Ho aggiunto anche 2 cordoli in uscita, un terzo verrà aggiunto presto. Rispetto alla precedente configurazione del tracciato, i tempi scendono di almeno 2" al giro (se non 3") con la F2004 e si può essere molto più aggressivi nella curva 3 e nelle curve centrali.

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Ho ridotto le pendenze trasversali delle curve a sinistra, ho aggiunto e sistemato varie altre cose. Ora ho pubblicato la prima versione. Il video di presentazione qua:

 

 

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