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KimiSanton

F1 2018 [Codemasters]

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Presentazione all'E3, anche del gameplay e come hanno implementato l'Halo.

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Come sospettavo...era impossibile mettere un limite fisico centrale... in 2D sarebbe stato un disastro e avrebbe occluso la visuale... praticamente è solo un corredo estetico; scelta giusta come "via di mezzo"... In VR il problema non si pone invece simulando la percezione visiva del pilota

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Se hanno implementato l'HALO in modo così soft, potrei anche farci un pensierino e preferirlo al 2017. Però non lo so, del resto F1 2017 era già ottimo. L'unico dubbio sul 2017 era legato a un bug di cui ho sentito parlare, facendo le gare a distanze inferiori al 100% era gestita male l'usura dei componenti della PU e/o delle gomme, non so se poi sia stato risolto.

Comunque ho ancora qualche mese per decidere.

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Ho visto alcuni video dove l'halo è implementato realisticamente, cioè col piloncino grosso e ben visibile. In altri video invece è un filo sottile. Mah! Che sia personalizzabile? Che ci sia anche la possibilità di toglierlo del tutto, perlomeno dalla visuale cockpit?

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Magari è personalizzabile... O magari hai visto una trasposizione di VR... Non sarebbe male se implementassero quella modalità... Si sa nulla?

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Personalmente ancora non so nulla. So solo che ho visto diversi video e che il pilone verticale dell'halo, dalla visuale abitacolo, appare con due diverse modalità: come un filo sottile o così come lo vediamo.

Incrocio le dita...

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Per la visuale cockpit sarà possibile disattivare, tramite opzione apposita, il pilone centrale dell'Halo. La visuale sarà come quella dell'immagine copertina del video nel primo post della pagina :up:

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Ci saranno i pazzi che giocheranno col pilone centrale :lol2:

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Preso ieri. Una figata di gioco. La gestione dellers non è per niente semplice.

Scaricato una patch da 8giga, ma forse domani ne uscirà unaltra.

Ho iniziato la carriera con là toro rosso

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Facci sapere per l'halo, se si può rendere trasparente il piloncino dalla visuale abitacolo

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Eh si avevano implementato questa funzione... è basilare direi

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Lo trovo molto bello, ancora di più del 2017. Il sound è stupendo, la fisica di guida spettacolare. Trazione pazzesca. Mi sto divertendo, anche se ieri nella prima gara on line andavo decisamente più piano degli altri

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Lo trovo molto bello, ancora di più del 2017. Il sound è stupendo, la fisica di guida spettacolare. Trazione pazzesca. Mi sto divertendo, anche se ieri nella prima gara on line andavo decisamente più piano degli altri

 

:chan:

ti consiglio di provare simulatori veri

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Vabbè, magari si riferiva al confronto di guida col precedente capitolo... niente è confrontabile con un simulatore... vi dirò di più... da possessore della VR è incredibile quanto si diventa brocchi appena si cambia prospettiva di gioco e si aggiunge più realismo

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Lo trovo molto bello, ancora di più del 2017. Il sound è stupendo, la fisica di guida spettacolare. Trazione pazzesca. Mi sto divertendo, anche se ieri nella prima gara on line andavo decisamente più piano degli altri

:chan:

ti consiglio di provare simulatori veri

Gioco ad assetto corsa. Mi riferivo al gioco dellanno scorso 😉

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Ma quali sarebbero i simulatori veri? Quelli che usano i piloti? Si, vabbè...

 

Parlando di F1 2018, dai video mi sembra bellissimo e tostissimo, anche in confronto a GP4 che vantava ancora una IA altissima. Poi hanno aggiunto la gestione dell'ers (che pare complicata, ma realistica). Hanno aumentato le vetture storiche e ampliato la sezione relativa allo sviluppo delle auto.

Le mod di F1 per Assetto Corsa non mi sembravano così eclatanti graficamente e nel sonoro, non so la guida...

 

Ho avuto modo di provare la demo di F1 2017 con un volante, e già non era così semplice, nel senso che andare forte era dura! Più che a GP4, che pure non era un giochetto facile facile al livello Asso.

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