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Froome

F1 2017 [Codemasters]

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Ci stavo pensando oggi... ma il nuovo F1 2018 della Codemaster implementerà l'Halo? Perchè in 2D è un vero casino giocare...

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se sono intelligenti mettono un'opzione "Disabilita Halo" o qualcosa del genere.

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A quel punto non avrebbe senso nemmeno implementarlo nel gioco...chi è quel masochista che giocherebbe con un handicap?

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però avrebbero la scusa per qualche cacacazzi che gli farà notare la mancanza dell'halo

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non possono togliere il halo dal gioco, visto fe vetture nascono così, e per di più ha un importanza a livello fisico.

 

 

 

 

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Concordo con chi dice che implementeranno un modo per toglierlo o al limite simulare una sorta di trasparenza attraverso la quale avere visuale libera...cioè una sorta di simulazione che il pilota vedrebbe in 3d ma senza lo sdoppiamento prospettico

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c'è già è la modalità multiscreen. (2 monitor). il halo andrebbe proprio tra i due monitor

 

 

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Non è proprio corretto... la visuale si interrompe in un monitor dove comincia l'altra...quindi è come se la vista fosse "separata" ma non c'è un vero e proprio punto cieco...

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il multiscreen te lo possono gestire come vogliono , anche mettere una piccola parte di halo nel bordo di un monitor e l'altra nel resto per ingannare l'occhio con la sua presenza ma in realtà non c'è. ma non se ne sbatteranno più di tanto e avrai il halo in mezzo. e ci farai l'abitudine anche perché non è spesso, e se ce una macchina davanti la si vede comunque, e i riferimenti laterali si hanno lo stesso.

 

 

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Beh no momento... se la macchina sta davanti un metro a te la vedi...ma se sta a 200 metri non la vedi in 2D... in 3D è diverso e ho già provato... non dà problemi

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già provato giochi con il halo, dove la struttura del gioco permette d'inserire oggetti 3d nel abitacolo non da noia, anche senza visori. ed è una modifica non ufficiale, prendendo di base una vettura del 2017., quindi in un gioco con le inquadrature nate con il halo. non ci saranno problemi. anche perché non iniziano a lavorare al gioco a febbraio come molti credono. ma il team di sviluppo si dividono in due, e ci saranno già persone lavorano a f1 2019 (sempre se mantengono la licenza) e un po come la serie fifa, dove nel 2013 al E3 hanno annunciato fifa 14, ma in realtà era già in lavorazione il 15 e il 16

 

in tutti i giochi con cadenza annuale hanno questo ritmo. altro es call of duty ww2, hanno iniziato il lavoro due anni prima è stato annunciato.

 

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Sicuramente un modo lo troveranno ma nei video che ho visto, tipo nella corsia box, l'uscita della corsia era completamente nascosta...

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In effetti me lo chiedevo anche io, ma credo che implementeranno qualche funzione grafica che rende l'halo "trasparente" o comunque non fastidioso per la vista.

Per il resto, f1 2017 è bellissimo! Il miglior gioco di formula 1 dai tempi di grand prix 4.

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faranno una visuale casco, stile project cars 1 e 2, dove simulano il movimento della testa, come succede nella realtà al pilota. è un lavoro semplice da fare occupa solo una persona. mentre un halo presente ma trasparente, non ha senso perché occuperebbe lo stesso memoria, ed escluderlo solo in certe telecamere, devono riscrivere il codice di tutte le telcamere, fanno prima a aggiungerne una nuova.

 

 

 

 

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Non concludi nulla perché è una visuale sempre in 2D e avrai un ostacolo fisso davanti non tridimensionale... Deve essere per forza eliminato

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si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 

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oppure cambiano nome al videogioco con il halo

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si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 

 

E a me che interessa degli altri? Il gioco deve essere fatto bene... se non puoi simulare un dispositivo perchè occlude la visuale in 2D non lo metti... non ci vuole molto...o se proprio lo vuoi mettere lo rendi così sottile nel piloncino centrale da non avere problemi

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si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 

 

Benissimo, faccio parte dell'1% che usa la visuale interna :lol2:

 

Se l'halo mi dà fastidio, meglio usare F1 2017 anzichè il 2018 :yes:

 

Si, F1 2017 pare un gran bel gioco, finalmente degno erede di GP4 sotto ogni aspetto (e quindi migliore). Lo comprerò appena avrò un PC degno :asd:

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Ma non è per niente vero che l'1% usa la visuale interna... basta dare un'occhiata ai gameplay con ripresa contemporanea monitor postazione... molti hanno pure il volante

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