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Froome

F1 2016 [CODEMASTERS]

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i primi anni lo giocavo, poi è diventato una noia e non aggiungevano niente di che.

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Io intenderei comprare un F1 della Codemaster, ma prima vorrei sapere qual'è il migliore fra tutti quelli usciti. Forse il 2013? In F1 2015 ad esempio avevano tolto la safety car, che delusione! Se 2016 fosse buono lo comprerei, altrimenti ne sceglierei uno vecchio. Attendo news, commenti e recensioni per decidere.

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io ti consiglierei un simulatore più o meno serio, questi f1 sono solo mezze porcherie dimenticabili

Edited by sterla

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A me il 2016 sembra molto bello, visto da YouTube.

La guida è molto più realistica che in passato, soprattutto sul bagnato è difficile controllare la macchina. La Safety car c'è, il vero problema è che l'IA non potrà mai competere con un umano a livello strategico, quindi si possono facilmente ottenere risultati assurdi (tipo andare a podio con la manor o vincere gran premi con la McLaren), anche a livelli di difficoltà alti. A livello leggenda sembra un poco troppo facile, mentre a livello ultimate ho sempre visto un IA superiore agli YouTubers anche a parità di macchina. Parlo di ritmo, poi appena subentra un po' di elasticità con la strategia, l'IA fa ca**ate immani anche perché ora ci sono 3 mescole e la strategia conta di più.

 

Però boh

 

Magari l'online non ha questi problemi. Lo compro dopo gli esami e vedo

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il problema è cosa si cerca, se si cerca qualcosa di più o meno simili al reale, di certo non conviene andare su questi titoli

se vuoi giocarci con joystick o tastiera allora ok

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acquistato

 

decisamente un passo avanti ai titoli precedenti, non è un pcars o assetto corsa ma per simulare completamente la stagione di f1 con le sue regole cervellotiche va più che bene

 

gioco da joistick? forse, con aiuti attivi, altrimenti il volante è d'obbligo....perdere il posteriore è ancora molto impossbile però sulla difficoltà di guida si son fatti passi avanti

 

peculiarità carine a volontà, dal dialogo con muretto box tramite microfono (si, potete fare domande vocalmente!), le gomme sporche che rendono la vettura davvero inguidabile, salvataggio durante le sessioni di gioco, grafica migliorata, ottima modalità carriera, AI tosta ma non pazza

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perchè project cars sarebbe un simulatore serio? forse di me mentre vado al cesso

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acquistato

 

decisamente un passo avanti ai titoli precedenti, non è un pcars o assetto corsa ma per simulare completamente la stagione di f1 con le sue regole cervellotiche va più che bene

 

gioco da joistick? forse, con aiuti attivi, altrimenti il volante è d'obbligo....perdere il posteriore è ancora molto impossbile però sulla difficoltà di guida si son fatti passi avanti

 

peculiarità carine a volontà, dal dialogo con muretto box tramite microfono (si, potete fare domande vocalmente!), le gomme sporche che rendono la vettura davvero inguidabile, salvataggio durante le sessioni di gioco, grafica migliorata, ottima modalità carriera, AI tosta ma non pazza

 

Anche l'anno scorso si poteva far domande vocalmente comunque e potevi salvare durante le sessioni.

 

Io devo prenderlo un volante, solo che col fatto che sono via 6 mesi in inverno non saprei come portarmelo dietro (mentre la ps4 la porto dietro)...

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Sembra migliorato in varie cose. Anche se la IA è sempre troppo "battibile" in strategie. E mi sembra che vi siano sempre circuiti dove la CPU è "debole" rispetto agli altri, tipo Monaco.

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perchè project cars sarebbe un simulatore serio? forse di me mentre vado al cesso

Infatti è usato da molti piloti lmn per allenamento, ma il tuo parere è sicuramente più veritiero :asd:

 

Nel complesso di avere una vettura in pista è molto più simulativo di un assetto corsa per esempio. Tra meteo dinamico, pressione atmosferica, e il tire system che è tra i più complessi se non il più complesso tra i titoli commerciali in giro

 

wow al day one, vi piace buttare soldi :asd:

39.99 scatolato

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tanti sforzi per rendere realistico il sovrasterzo, la guida sotto la pioggia, l'usura delle gomme e trippe varie poi c'è la scia che è 10 volte più efficace che nella realtà ed è impossibile staccare qualcuno, si formano trenini ovunque e ci si sorpassa e controsorpassa più veloce della frequenza di un fotone assorbito da un protone visto da un osservatore con velocità 0.99c rispetto al protone.

 

Gare rovinate e private di ogni tipo di realismo. Insieme all'IA che in staccata frena prestissimo quando provi a sorpassare all'interno.

 

Questo è quello che ho notato guardando video su youtube..

Edited by Froome

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perchè project cars sarebbe un simulatore serio? forse di me mentre vado al cesso

Infatti è usato da molti piloti lmn per allenamento, ma il tuo parere è sicuramente più veritiero :asd:

 

Nel complesso di avere una vettura in pista è molto più simulativo di un assetto corsa per esempio. Tra meteo dinamico, pressione atmosferica, e il tire system che è tra i più complessi se non il più complesso tra i titoli commerciali in giro

 

 

usano anche gran turismo e f1 by codemaster se è per quello, per imparare le piste mica serve la simulazione

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Allora:

1) se compro un codemaster, sarà questo F1 2016

 

2) figo poter parlare via microfono coi box, mi chiedo quali siano le frasi che essi possano comprendere...

 

3) faccio alcune ipotesi sulla 2:

- blue flags!! That's ridicolous!!

- ah, quindi devo prendere la sua scia? Ma siete proprio dei SCENI, mamma mia oh, ragazzi!

- GP2 engine, GP2 engine!!!!!

- give me more power!!!

- let me pass for the championship!! I'm faster than him!! That's ridicolous!!

- devo entrare ai box? Ma ne siete sicuri? Le gomme vanno bene!

- undercut su chi?

- I know, I know! I'm doing it all the time, you don't have to remind me every second!

- don't talk me into the corners!!!

 

:asd: :asd: :asd:

Edited by konradkid

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