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ducati999

licenza f1 per videogame

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Speriamo sia facilmente editabile... una via di mezzo tra rfactor e GP3 :zizi: (ah il buon vecchio GP3 Edit... :sbav:)

 

 

Mah... a questo punto preferisco essere sicuro di avere un gioco aggiornato alla stagione in corso gi? in primavera. L'editabilit? ultimamente si ? dimostrata un'arma a doppio taglio ad esempio in ambito mods F1 per rFactor, con molti svantaggi tra i quali la "frammentazione" della community multiplayer, la difficolt? per chi gestisce campionati per la continua uscita di nuove versioni di mods e circuiti (che spesso tocca modificarsi da soli perch? magari le sconnessioni vanno bene per un mod ma un altro lo rendono assolutamente inguidabile), e la difficolt? sempre crescente per i modders di far uscire il mod aggiornato alla stagione in corso in tempo utile. Oramai si viaggia su un ritardo medio di un anno. Utilizzo rFactor con il mod F1 2007 MMG, i CTDP devono ancora far uscire il 2006, l'unico aggiornato al 2008 ? un accrocco di cose prese di qua e di la da altri giochi/mods. Pensate che addirittura non ? ancora disponibile il circuito di Spa con layout 2007 (no dico... stiamo parlando di Spa eh...)

 

Il problema ? che le cose per i modders si sono terribilmente complicate. Per F1 challenge tutto era pi? semplice, e un mod ad esempio di Ralph Hummerich ce lo avevi gi? in estate aggiornato alla stagione in corso. Ora non ? pi? possibile e i tempi si sono allungati a dismisura, e pi? si va avanti e pi? sar? peggio.

 

Per chi ama simulare F1 "contemporanea" il momento non ? dei migliori. Ho tifato allo spasimo per EA (avrebbe voluto dire un quasi sicuro coinvolgimento degli ISI), la scelta di Codemasters non mi entusiasma, spero ci sia una svolta decisa per quanto riguarda la fisica, altrimenti ripiombiamo nel buio.

 

Ecco, se di "facilmente editabile" ci fosse solo la fisica... non sarebbe davvero male ;)

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su indycar racing oppure nascar racing. ? un altro fattore il regolamento dice a ogni contatto dove rimangono detriti in pista o vetture c'? la safety car, allora poi erano quasi tutti ovali quindi era facile stabilire il codice. su un gioco su pista stabile ? diverso montreal monaco il prossimo circuito di singapore se succendono incidenti quasi sempre c'? la safety car a parte nel tornante. visto che sono circuiti stretti e con poche vie di fuga. mentre in circuiti moderni per succedere ci? ci deve essere un incidente grave. e questo il diffiicle. per es su rfactor c'? la safety car ma esce solo se si fermanopi? vetture in pista. quindi basta andare su lienz fare la 24 ore dove subito dopo la partenza ce una curva a gomito e si oltre alle 20 vetture che per la cpu ? un pericolo e fauscire la safety car succede una cosa simile anche a monza sempre oltre alle 20 vetture. ? un lavoro lungo da fare. non so se ci sar? fin dal primo capitolo.

 

se la ea comprava i diritti i lavori andavano in germania. gli isi non hanno pi? a che niente da fare. ora la ea usa un altra politica creare studi interni indipendenti come la bright future . che lavora su fifa manager, e nella fisica e ia di fifa 09 per pc.

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se i team di colin mc rea dirt e grid si uniscono esce un gruppo di oltre 300 persone.

per grid intenti race driver grid? ? uscita oggi la demo per pc

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si lo so e quella per console mercoled? ma non l'ho provato. ero curioso di vedere il circuito che hanno fatto a milano per? dai screen mi sembra che sia corso porta venezia corso europa via torino via dante piazzale cordusio e la via che riporta su corso venezia che non riccordo mai come chiama

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Spero piuttosto che non sia una Toca Race dove sembra di guidare sul sapone...

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la codemaster ha aperto sul forum ufficiale. un thread per f12009 dove si chiede tra quali elementi preferiscono che si metta in risalto tra fisica e realismo, grafica IA stile toca grid e cos? via.

 

http://community.codemasters.com/forum/sho...ad.php?t=279155

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il sondaggio sta andando per il verso giusto, speriamo loprenderanno in considerazine... Anche perch? non ? un sondaggio ufficiale, ma di un utente normale...

 

Comunque hanno messo pere e mele insieme... un gioco simulativo non pu? essere giocato anche online e moddato? :huh:

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dipende.

 

la codemasters fa giocare on line solo nei loro server ufficiali non c'? il crea partita. quindi se mantengono le attuali impostazioni. e non aprono i server per creare le partite non si potr? giocare con i mod via on line.

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Non intendevo questo, ma sarebbe veramente un limite poter giocare solo sui server ufficiali. :(

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Qui ci vuole un bel giocone realistico dove la grafica si mette in secondo piano.Ma scusatemi da come ho capito il problema ? la fetta di mercato che dovrebbe prendersi questo nuovo gioco che dovrebbe indicare il successo/insuccesso del titolo,e ho capito che praticamente la pi? grande fetta di pubblico ? quella degli arcade gamers,mentre gli amanti delle simulazioni sono pochi.Allora scusatemi come mai nel lontano 1996 grand prix 2 fece record di vendite nonostante fosse stato il miglior simulatore di guida dell'epoca?Il fatto ? che quel benedetto gioco poteva essere impostato grazie agli aiuti alla guida e poteva essere reso abbastanza "arcade" attivandoli tutti e mettendo freno automatico,cambio automatico,antispin e cos? via.....

Secondo me dovrebbero seguire la stessa strategia,fare un gioco che grazie alle impostazioni puo essere reso il pi? facile e arcade possibile ma anche il pi? simulativo e rigoroso possibile (disattivando tutti gli aiuti e mettendo la difficolt? al massimo) e inoltre ci dovr? essere una IA degna di nota,aggressiva ma non folle (come nella serie toca dove sono dei babbei che ti buttano fuori pista).Come ? possibile che con la tecnologia di 10 anni fa una cosa era possibile?????Se voi confrontate il vecchio Grand Prix 2 (ma anche Grand Prix 3 che non era molto diverso..diciamo un 25 percento pi? realistico e difficile) con toca race driver o addirittura con qualche obrobrioso Formula 1 della sony noterete come questo titolo di 10 anni fa ? sicuramente pi? realistico e divertente,risultando obsoleto solo nella grafica!!!Concordate?

 

P.S un altro bel gioco ? f1 career challenge,che pecca per? un po sulla IA,ma ? il titolo migliore insieme a GRAND PRIX 3,ed ? un pelino pi? realistico

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toca grid nasce come gioco arcade e non l'hanno mai spacciato per simulaizone pura. toca grid fanno sorpassi come li fanno le controparti umane. quindi ? normale che tendono di sbatterti fuori. per giunta toca ha l'unica IA dove se sei in mezzo alla pista in testacoda non si fermano e fanno il trenino ma ti passono a lato..

 

grand prix 2 era l'unico simulatore del epoca gpl usci solo due anni dopo.

 

l'intellingenza artificiale dei giochi di crammond non era proprio il massimo. se io inchiodavo a 360 km/h quello dietro non faceva niente per evitarmi.ma solo quelli ritardati inziavano a rallentare ma non passvano ne a destra e sinistra rimanevano li.

 

toca grid a livello fisico senza aiuti ? una buona partenza. anches e il capo di codemasters. ha gi? ufficializzato che faranno un ibrido.

 

con tutti gli aiuti sar? una guida arcade senza aiuti sar? una guida voltata alla simulazione.

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