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Visitatore andrea81

Il futuro dei giochi di corse?

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Visitatore andrea81

IL FUTURO DEI GIOCHI DI CORSE?

Davvero intrigante quanto si legge nell'articolo pubblicato oggi sul sito della BBC. La societ? olandese iOpener Media sta sviluppando un sistema che dovrebbe permettere di "fondere" tra loro due mondi apparentemente inconciliabili, quello delle corse vere e delle gare videoludiche. L'idea, come tutte le buone idee, ? banale e al tempo stesso geniale: prendere i dati telemetrici e di posizione delle vetture impegnate in una gara del campionato di Formula 1 e "spedirli" all'interno di un videogioco. Niente pi? AI che fanno sciocchezze o incapaci di guidare. Anzi, niente pi? AI del tutto, perch? cos? facendo si corre contro i piloti veri. Dal salotto di casa.

I primi titoli a supportare questa bizzarra tecnologia dovrebbero debuttare sul mercato il prossimo settembre, se le prime trattative con alcuni partner selezionati andranno a buon fine. Cos? a caldo viene in mente Codemasters, chiss? come mai...

Tra i possibili sviluppatori che potrebbero integrare questa tecnologia NON rientra Bizarre Creations, quelli di Project Gotham Racing, perch? secondo loro una cosa del genere interesserebbe solo un limitato numero di persone, ossia gli hardcore gamer incalliti, quelli che si infilano i guanti di pelle prima di impugnare il volante griffato attaccato al PC e lanciarsi in una versione simulata ultrarealistica del GP di Montecarlo del 1975.

?La Formula 1 e giochi di simulazioni complesse stanno diventando sempre meno popolari?, ha affermato Gareth Wilson di Bizarre. ?Una cosa di questo genere potrebbe interessare pi? che altro all'hardcore gamer o all'appassionato di F1. Ci? detto, gli hardcore ne sarebbero certamente entusiasti?.

Del resto, come dargli torto? La frustrazione ? dietro l'angolo. Per quanto uno si sbatta, dubito che potrebbe competere con Raikkonen o Hamilton (o anche Sutil, se ? per quello). Questo potrebbe costringere gli sviluppatori a mettere nelle mani del giocatore una macchina pi? potente degli avversari reali, con il rischio di rovinare il realismo ma dare un prodotto comunque giocabile.

 

C'? poi il discorso delle collisioni: ovviamente Kubica non pu? certo preoccuparsi dei nostri errori o del fatto che andiamo lenti, giusto? Men che meno vederli. In quei casi il computer interverr? e al posto dello schianto "inventer?" un sorpasso o qualcosa del genere.

I dati telemetrici delle vetture saranno memorizzati in modo da poter affrontare la gara anche in un secondo momento, anche se ? innegabile che il grosso dell'appeal sta nel poter correre in diretta. Certo, se poi sbagli alla prima curva non ti rimane che tirare fuori i pop-corn e seguire la gara normalmente, e magari riprovarci in un secondo momento.

In compenso, pensate a quanto potrebbe essere fico - tra qualche anno, con questo sistema a regime - un gioco che permette di rivivere le precedenti gare e stagioni di F1. Quelle realmente disputate, non quelle "inventate" dalla AI. Non sar? Montecarlo del 1975, ma pazienza.

Le applicazioni poi sono tantissime, dalle corse in bici alle gare di snowboard (partite di calcio?), e chiss? che altro ancora. Senza considerare che anche altri generi potrebbero trarre beneficio da un meccanismo di questo tipo...

Oddio, poi magari si riveler? tutto un buco nell'acqua, una delle tante "bolle" che abbiamo visto gonfiarsi e scoppiare in questi anni.

Certo l'idea di legare in maniera cos? stretta realt? e videoludo rimane comunque affascinante...

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7440658.stm

:D

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mi sembra improponibile, poi io la gara la voglio seguire, mica mi metto a giocare in tempo reale

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ma poi mi sembra assurdo che nel pieno svolgimento di una gara i team rendano noti i dati telemetrici di tutti, altro che spy-story

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Non credo che sia realizzabile...quale squadra sarebbe disposta a cedere la propria telemetria? Io credo che un team di F1 non cederebbe nemmeno i dati telemetrici del GP di Argentina 1998 che ? una pista su cui non si corre pi?...

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e dal 1994 con gp2 che le software house hanno accesso alle telemetrie dei team. per creare oltre a una intelligenza artificiale, a fare una fisica decente, come regolarsi nei assetti della cpu. non ? una novit?.

 

e cmq sono dati indicativi del anno prima. e adattati poi dai programmatori sotto consigli del team che collabora per poi elanborarli al pc.

 

se usano questa tecnologia di importare al 100% la telemetria vuol dire che il gioco non esce prima di gennaio 2010 perch? una volta ottenuti i dati bisogna elaborarli.

 

un altra cosa l'aiuto della telemetria serve a livello fisico. ma non va a intaccare pi? di tanto l'intelligenza artificiale. perch? se non si creano le varianti con la ia la cpu frener? semrpe ai 100 mt anche se sotto attacco (per es) se subisce un soprasso ( se non dai la variante di come comportarsi, seguir? la traiettoria impostata, ma non allarga o chiude per non far passare l'avversario. ecc ecc ecc.

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Il tutto per funzionare dovr? trovare un giusto bilanciamento tra fisica, realizzazione dei tracciati e performance del gioco, cosa molto difficile da fare senza scendere nella simulazione pura.

 

Quindi si dovr? scendere a compromessi, rendere la guida e fisica pi? semplificata, ma le controparti reali si comporteranno modo diverso, e basta che il giocatore interferisce con una vettura a far saltare tutto...

 

Quindi se avverr? in diretta o in differita tramite scaricamento di dati, credo faranno girare delle auto fantasma, per "misurarsi" con i campioni della F1.

Oppure si baseranno sui dati per riprodurre cosa accaduto nel mondiale, con incidenti, rotture, e problemi vari, lasciando il giocatore libero di interagire con le auto in pista, che si comporteranno secondo i dati raccolti in assenza del giocatore, e attiveranno degli algoritmi di intelligenza artificiale, per interagire con quest'ultimo quando si avvicina.

 

Il tutto per? per riuscire alla perfezione deve trovare un giusto bilanciamento su come convertire i dati telemetrici

 

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questo vuol dire che il lavoro sar? lungo quindi, il gioco uscir? con la stagione antecedente rispetto al anno. quindi se il gioco esce il 2009 la stagione sar? la 2008. se si usa questa tecnologia.

 

cmq dubito che i team aprino a esterni la telemetria al 100%. di solito aprivano solo dati riferiti alle temeperature consumi benzina gomme e dati sulle sospensioni. e cmq vada erano due tre team che collaboravano ed erano tutti del fondo schieramento i top team non hanno mai collaborato.

 

fino al 2003 erano arrows bar e toyota. i tre team che appoggiavano i sviluppatori

 

arrows la serie crammond

bar la serie dela ea sports

toyota la sony.

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