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F1 2017


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Questa discussione ha avuto 138 risposte

#121 Antonio91

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Inviato 21 March 2018 - 16:34

Ce l'ho a Ps4, con controller classico

 

Gioco adesso con difficoltà leggenda e bravura avversari 95/110. Non è facile, bisogna essere precisi e guidare bene. Quando vinco il campionato aumento di difficoltà. Penso che per giocare a 110 il controller non vada più bene (troppo difficile e poco preciso). Voi come giocate?


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#122 Aerozack

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Inviato 21 March 2018 - 17:48

Gioco poco f1 2017... 8n genere lo gioco col volante montato su una postazione di guida... Ma oramai sono abituato alla guida in VR
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#123 Michael the Best

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Inviato 21 March 2018 - 19:20

Io su ps4 uso il G29 ma ho qualche difficolta con i tempi...


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#124 Aerozack

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Inviato 21 March 2018 - 19:26

DFGT... una volta che ti ci abitui ad un volante difficile cambiarlo


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#125 Ancient Mariner

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Inviato 22 March 2018 - 11:03

Io g29. Faccio campionati e gare on line in una community molto ben avviata. Per ora abbiamo due campionati. Chi vuole è il benvenuto.
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#126 Inferno

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Inviato 14 April 2018 - 22:05

leggendo i vostri post sembra che l'unico che preferisce il controller al volante sono io. :lol2:


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#127 Ancient Mariner

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Inviato 26 May 2018 - 08:10

Questa settimana è uscito il primo video di f1 2018. Probabile novità: utilizzo di batterie e ers con 3 indicatori della ricarica sul volante.
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#128 Aerozack

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Inviato 26 May 2018 - 09:59

La vera novità dovrebbe essere l'implementazione di Halo... e come risolveranno questa cosa sugli schermi...


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#129 Ancient Mariner

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Inviato 26 May 2018 - 12:06

La vera novità dovrebbe essere l'implementazione di Halo... e come risolveranno questa cosa sugli schermi...


https://youtu.be/-uU9uRBfxG4
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#130 Aerozack

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Inviato 26 May 2018 - 12:08

Ok, telecamera dall'alto...aspetto gli onboard


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#131 Ancient Mariner

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Inviato 26 May 2018 - 12:11

Giochi con lon board?
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#132 Aerozack

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Inviato 26 May 2018 - 12:14

Ovvio (per me)


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#133 ducati999

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Inviato 26 May 2018 - 16:42

ho provato la beta,  nella closed beta, non da noia il halo, altro non posso dire. fino alla presentazione ufficiale del gioco a giugno.


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#134 Aerozack

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Inviato 26 May 2018 - 16:50

Beh hai detto che sta...ora se dici che non dà fastidio è perchè o è troppo sottile (lo hanno fatto più sottile del normale) o hanno messo un qualche effetto di trasparenza del piloncino oppure semplicemente non l'hai testato abbastanza da capire se in tutte le situazioni un ostacolo in 2D in lontananza può creare problemi... io ho provato una mod di assetto corsa che fa capire che di principio da parecchio fastidio quando una vettura è davanti a te, in scia, ad una grande distanza (il piloncino la copre del tutto)


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#135 ducati999

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Inviato 26 May 2018 - 17:08

non da nessun tipo di problemi l'oggetto ovvimente non è in 2d ma in 3d. ma non da problemi   alla visibilità, almeno non da problemi aggiuntivi non danno  ai piloti reali, ma se si è in scia a un altra macchina la si vede tranquillamente. iscrivetevi alla prossima sessione di test c'e prima dell'E3 se è ancora aperta, tramite sito codemaster e potete valutare con le proprie mani. ma sono sessioni on line. in orari ben precisi al di fuori dei orari non potete usare la beta.

 

 

dovete avere un inglese fluente, perché in caso di problemi  dovete compilare il rapporto ti arriva a fine sessione. 


Modificata da ducati999, 26 May 2018 - 17:09.

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#136 Ancient Mariner

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Inviato 26 May 2018 - 18:13

Col forum in cui corro siamo in lizza per la beta ma ancora non sappiamo quando arriverà. Come hai fatto ad averlo già provato?
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#137 Aerozack

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Inviato 26 May 2018 - 19:50

non da nessun tipo di problemi l'oggetto ovvimente non è in 2d ma in 3d. ma non da problemi   alla visibilità, almeno non da problemi aggiuntivi non danno  ai piloti reali, ma se si è in scia a un altra macchina la si vede tranquillamente. iscrivetevi alla prossima sessione di test c'e prima dell'E3 se è ancora aperta, tramite sito codemaster e potete valutare con le proprie mani. ma sono sessioni on line. in orari ben precisi al di fuori dei orari non potete usare la beta.

 

 

dovete avere un inglese fluente, perché in caso di problemi  dovete compilare il rapporto ti arriva a fine sessione. 

 

3D all'interno dello schermo ma non è "panoramico"... ti spiego meglio: con la nostra vista riusciamo a mettere a fuoco oggetti a distanze differenti, basta riuscire a concentrarsi su ciò che vogliamo mettere a fuoco... sul monitor non puoi mettere a fuoco un oggetto lontano rispetto ad uno più vicino (piloncino) per cui esso rimarrà sempre al centro e ostacolerà la vista... io per esempio, uso assetto corsa col Vr e l'attuale mod di F1 2018 mi permette di vedere ciò che vedono i piloti... quel piloncino centrale si sdoppia e diventa semitrasparente... questo su un monitor non succede... ecco la grande differenza...


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#138 konradkid

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Inviato 27 May 2018 - 20:21

Ed è proprio per via dell'halo che io comprerò F1 2017 e non il 2018


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#139 ducati999

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Inviato 28 May 2018 - 13:16

Col forum in cui corro siamo in lizza per la beta ma ancora non sappiamo quando arriverà. Come hai fatto ad averlo già provato?

 

ci sono varie sessioni di beta.  da febbraio a giugno.

 

le prime sono riservate ai beta tester ufficiali tra cui tre italiani, tutti e tre yotuber.  e provi il gioco sia off line a londra sia in multiplayer da casa

 

poi alle persone iscritte alle closed beta di tutti i giochi codemaster come sono io a livello mondiale. sono solo sessioni on line  ma in orari precisi. 

 

e le ultime sessioni sono quelle aperte ai fan dopo aver compliato il modulo, tramite il sito, e di questa ce stata una sessione ai primi di maggio,  e una ci sarà a giugno primi di luglio prima della fase gold.


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