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F1 2011 [Codemasters]

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17883.JPG

 

Trailer di lancio

Dev. Diary 1

Dev. Diary 2

Dev. Diary 3

Dev. Diary 4

 

FORUM UFFICIALE CODEMASTERS

 

PATCH PC 1.1

 

Requisiti

 

Minimum Specifications

 

? Windows XP/Vista/7

? DirectX 9.0c

? Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400+

? 2GB Ram

? Graphics Card: GeForce 7800/Radeon X1800 or higher

? DirectX Compatible Soundcard or onboard audio

? Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive

? 12.5 GB Hard Drive Space

 

Recommended Specifications for DX11

 

? Windows 7

? DirectX 11

? Intel Core i5 or AMD Phenom II x4

? 4GB Ram

? Graphics Card: GeForce GTX460 or ATI Radeon HD 5850

? DirectX Compatible Soundcard or onboard audio

? Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive

? 12.5 GB Hard Drive Space

 

Modificato da Beyond

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riporto anche un articolo riguardante alcune delle novit? introdotte nel gioco da www.spaziogames.it :

 

Dubai - Le aspettative intorno a F1 2011 sono davvero elevate: Stephen Hood, Chief Games Designer di Codemasters, ci ha infatti ricordato come il debutto dello sviluppatore inglese nel mondo della Formula 1 sia corrisposto al pi? grande successo commerciale legato Circus mai pubblicato (videoludicamente parlando), piazzandosi immediatamente sul gradino pi? alto nella chart delle vendite inglese. Come se non bastasse a fine anno ? stato capace di vincere un Bafta nella categoria sport (i riconoscimenti britannici che vanno a premiare le migliori produzioni videoludiche), assestandosi sull?84% come media Metacritic. Il risultato pi? notevole, deve essere sfuggito per via del caldo ad Hood, ? il 90 con il quale Spaziogames ha premiato il gioco, ma non vi preoccupate ve lo ricordiamo noi!

Come possono dunque i Maestri del Codice sperare di migliorare un simile prodotto?

 

Stagione 2011

Iniziamo col dire che F1 2011 ha gi? una data ben definita: il prossimo 24 settembre tutti i possessori di Playstation 3, Xbox 360, Windows PC, 3DS e NGP (potrebbe essere un piccolo indizio sulla sua data di commercializzazione?) potranno mettere le mani sulla nuova iterazione del brand. Ovviamente il cambiamento principale consiste nell?inserimento di tutti gli elementi che differenziano, nella realt?, la stagione corrente con quella dell?anno passato, ovvero tutti e 19 i circuiti licenziati, tra i quali il Gro?er Preis al N?rburgring (che tanto nuovo non ?, essendo uno dei circuiti pi? conosciuti ed amati da chi segue l'automobilismo) ed il Grand Prix of India al Buddh International Circuit, e le nuove regole, tra le quali il KERS e il DRS, ovvero il sistema che permette di aggiustare al volo l?inclinazione dell?alettone posteriore, modificando fortemente l?attrito della macchina con l?aria. Da non sottovalutare anche l?ingresso di Pirelli quale fornitore unico di gomme, elemento che dovrebbe aiutare a uniformare i valori in pista.

Al fianco di queste differenze ?istituzionali? i ragazzi inglesi proveranno ad inserire tutta una serie di correzioni e miglioramenti in grado di limare la gi? ottima esperienza passata e andare a soddisfare le richieste principali dell'esigentissima community. Il primo elemento che ? stato rivisto, data la sua centralit? per restituire una sensazione di realismo superiore in gara, ? l'intelligenza artificiale avversaria, che sar? ora meno costante e prevedibile che in passato, risultando quindi un avversario credibile ed avvincente. Grazie al nuovo focus che verr? dato alle gare, non saremo pi? alla costante ricerca del tempo migliore, ma dovremo provare a seguire il pi? possibile una strategia, che tenga conto degli pneumatici, delle soste ai box e dell'usura del motore. Ovviamente anche gli avversari dovranno tenere in considerazione tutte queste variabili, andando a modellare i propri tempi e la propria aggressivit? in base all'evoluzione dalla gara, esattamente come nella realt?. Per provare ad avvicinarsi ulteriormente alle sensazioni dateci dal Circus ? stato implementato anche un sistema di danni pi? puntuale e sensibile alle sollecitazioni dell'utente, ovvero in grado di capire quando e quali elementi si stanno usurando maggiormente per colpa della guida troppo aggressiva o di qualche contatto di troppo. Per non rendere troppo imprevedibili tali fattori ? stata ovviamente migliorata la comunicazione tra pilota e box, cos? che il vostro team possa avvisarci puntualmente di quelli che sono i rischi ai quali andremo incontro continuando a forzare la guida. Star? poi al giocatore scegliere se dare il tutto per tutto sfidando la fortuna o placare i bollenti spiriti ed accontentarsi del un piazzamento. I migliori ?rapporti? tra team e pilota si noteranno soprattutto in fase di preparazione della gara, dove noteremo immediatamente un sistema di comunicazione pi? puntuale e completo tra noi ed i tecnici, che ci spiegheranno meglio e con maggiore dettaglio tutte le problematiche riscontrate fino a quel momento, proponendo soluzioni sempre pi? ficcanti.

 

Ancora pi? bello

Nonostante abbia ammesso che l'attuale generazione di console ha raggiunto probabilmente i suoi limiti, in particolar modo a causa del supporto DVD, ormai troppo limitante in termini di spazio soprattutto quando uno dei tuoi obiettivi principali ? quello di restituire il pi? fedelmente possibile la realt?, Hood ? riuscito a migliorare ulteriormente F1 2011. Lavorare con lo stesso hardware e gli stessi tool di sviluppo ha permesso infatti ai tecnici Codemasters di limare molti processi ridondanti, snellendo il codice, permettendo quindi di ?liberare? potenza di calcolo sfruttata per rendere i circuiti ancora pi? dettagliati e precisi ed un modello di guida ancora pi? puntuale ed in grado di trasmettere un feeling sempre pi? vicino a quello ricevuto guardando i Gran Premi in televisione. Tra le novit? consentite dai nuovi processi di calcolo avremo un completo ciclo giorno/notte durante la gara di Dubai ed ? stato perfezionato ulteriormente il sistema meteorologico, in grado di variare credibilmente durante la corsa modificando le condizioni, la pulizia e l'attrito dell'asfalto.

Gli altri miglioramenti vanno a coprire pi? o meno tutti gli aspetti di gioco, come per esempio le reazioni alle nostre dichiarazioni in sede di conferenza stampa, capaci ora di suscitare simpatia o attrito tra pubblico, giornalisti e tecnici, elementi che condizioneranno il prosieguo della stagione. Un altro aspetto non prettamente legato alla guida, ma fondamentale per ricostruire l'esperienza F1, sono le soste ai box, ovviamente pi? realistiche e non pi? affette da bug, o tutta una serie di intermezzi animati che mostreranno visivamente le reazioni del pilota ad una data situazione, come gesti di stizza dopo una rottura o festeggiamenti dopo una vittoria.

Uno degli altri aspetti sui quali gli sviluppatori hanno puntato molto ? l'online, tanto da inserire nel claim del gioco ?go compete?. Le novit? principali si articoleranno in due momenti ben distinti: il primo ? la nuovissima cooperativa che permetter? a voi ed un vostro amico di interpretare i Massa ed Alonso di turno, competere per guadagnare la fiducia e la prima guida della squadra, oltre che collaborare per portare alla vittoria la propria scuderia e far ottenere al compagno la migliore posizione possibile. In questo modo la competizione tra i giocatori si stratificher?, perch? non sar? tanto il piazzamento nella singola gara ad incidere sul risultato finale, quanto la gestione e la pianificazione della stagione, in equilibrio tra vittorie personali e necessit? della squadra. Questa modalit? funzioner? in maniera similare a quella singolo giocatore per quanto riguarder? i criteri di scelta del primo pilota, ma richieder? necessariamente lo stesso amico per essere completata, anche tramite schermo condiviso. L'altra grande innovazione legata al gioco online ? l'avere una griglia completa anche nelle gare multigiocatore, con un massimo di 16 esseri umani ed i rimanenti piloti sostituiti da intelligenze artificiali.

 

Domande

Al termine della presentazione ? arrivata una veloce sessione Q&A, nella quale ci siamo potuti togliere qualche ulteriore curiosit?:

 

Spaziogames: Ci puoi dire alcune delle migliorie tecniche pi? incredibili di questo capitolo?

Stephen Hood: L'elemento che pi? mi fa impazzire del gioco sono i dettagli che siamo riusciti ad inserire. Ogni volta che vedo una gara in televisione passo pi? tempo col blocco degli appunti o al telefono a parlare con gli altri ragazzi, che a godermi lo spettacolo! Per esempio vado pazzo per l'oscillazione dei vari elementi della macchina che ? possibile osservare nei replay di F1 2011, davvero uguale a quella vista in TV. Un altro elemento sul quale abbiamo lavorato tanto ? il realismo degli scontri.

 

SG: Il 3D sta entrando progressivamente nelle nostre case: avete pensato di inserirlo nel gioco?

SH: Certo che un pensierino lo abbiamo fatto, ma con l'attuale hardware dovevamo fare una scelta difficile, ovvero sacrificare dettagli o opzioni per permettere questa feature. Per questo abbiamo preferito spingere al massimo il potenziale grafico delle attuali console e lasciare questa possibilit? per il futuro.

 

SG: A proposito di 3D, ci puoi anticipare qualcosa sulle versioni 3DS e NGP?

SH: Sfortunatamente no! Le versioni portatili le sta sviluppando un team parallelo (quello responsabile dell'edizione Wii), quindi non potrei essere particolarmente preciso in merito. Quello che posso dire ? che i miei colleghi stanno facendo di tutto per portare l'esperienza della Formula 1 anche su queste macchine, ma prima devono capire come adattare questo gameplay al gioco portatile, che poco si sposa con Gran Premi da 70 giri! Le caratteristiche generiche saranno per? le seguenti: 4 giocatori in locale e multi, 20 tracciati e tutti e 12 I team, per una stagione completa di tutte le regole 2011.

 

SG: Molti si stanno domandando se sar? mai possibile avere qualche pilota o macchina leggendaria da usare nel gioco!

SH: La possibilit? di importare vecchi piloti, macchine o tracciati all'interno del gioco? ? davvero una bella idea, ma bisogna vedere se finanziariamente possibile. Certe licenze non sono proprio a buon mercato e bisognerebbe capire il ritorno economico.

 

SG: Grazie e a presto!

SH: Grazie a voi!

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Decisamente belle!

Se con questa grafica avesse anche la fisica di GP Legend .... .... ....

codemastersf12010-Game2.jpg

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Effetti quasi fotorealistici!

 

Tienimi aggiornato e quando provi la demo fammelo saper!!!

 

2.jpg

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Questo ? uno screen di f1 2010 con vetture 2009,non ? del 2011 credo...

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si infatti :)

 

comunque molto interessante l idea di poter fare il campionato in cooperativa in offline e online battagliando all interno della stessa squadra!!

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Decisamente bello non vedo l'ora!!! :)

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si ma se poi la giocabilit? ? la stessa di outrun... :asd:

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Attendo con ansia l'uscita...

Ma solo per i modelli... L'unica cosa interessante di questo giochino :asd:

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Mah io non riesco a capire la necessit? di inserire sta cavolo di co-op ovunque, capisco la deriva bimbominkiesca che sta prendendo il multiplayer ma adesso pure nei giochi di corse la mettono?!, si concentrassero nel migliorare lo schifo di modello di "simulazione" fisica delle monoposto e restituire un minimo di feeling, che perfino la fisica di guida di Grand Theft Auto 4 sta messa meglio.

Modificato da Bertoku

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la co-op non mi sembra una cattiva idea... anzi.. poter disputare un intero campionato giocando in 2 (ed avere anche le monoposto gestite dal pc) ? un ottima idea a mio parere..

 

poi ovvio che le novit? e i miglioramente non saranno solo in questo

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le vetture gestite dalla cpu nel online era una opzione gi? attiva nel f12010.

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ma non c era il multyplayer offline

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io mi riferivo al fatto della presenza di vetture presenti nel on line guidate alla cpu. uno poteva scegliere fino a 12 partecipanti per la gara e potevano essere due on line e 10 cpu. ora hanno portato il lmiite a 16 ma niente di nuovo c'era gi? il commando per completare la griglia.

 

nel co-op del single player dove si pu? fare il campionato in due off line ? comodo invece, anche perch? se si ? in due si gioca insieme.

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conoscessi qualcuno (bravo) con cui giocare spesso in Multiplayer sarebbe davvero bello poter fare il campionato assieme :asd:

Modificato da Bissiolol

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conoscessi qualcuno (bravo) con cui giocare spesso in Multiplayer sarebbe davvero bello poter fare il campionato assieme :asd:

hai l'xbox se si faccio il live ti sfido a F1 2011 multiplayer online :asd:

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hai l'xbox se si faccio il live ti sfido a F1 2011 multiplayer online :asd:

che io sappia si paga per giocare in live con l xbox giusto??

comunque in ogni caso studio fuori casa e non ho internet a portata di mano (uso una chiavetta della 3 per connettermi sul pc) altrimenti avrei accettato volentieri :D

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si bisogna fare l'abbonamento gold per giocare on line costa tra i 45/59 euro al anno dipende se si ? in periodi di offerte o no quando lo fai. ci sono abbonamenti anche di 3 e 6 mesi ma non ricordo i costi. potete sempre sfidarvi comprando la versione pc. anche se non ? tanto l'ideale la chiavetta per giocare on line.

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si bisogna fare l'abbonamento gold per giocare on line costa tra i 45/59 euro al anno dipende se si ? in periodi di offerte o no quando lo fai. ci sono abbonamenti anche di 3 e 6 mesi ma non ricordo i costi. potete sempre sfidarvi comprando la versione pc. anche se non ? tanto l'ideale la chiavetta per giocare on line.

penso che non pagher? mai un abbonamento per giocare online.. poi non mi sembra nemmeno cosi economico :asd:

poi purtroppo il mio pc si arrende alla schermata in 3D del titolo se installo F1 :D

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che io sappia si paga per giocare in live con l xbox giusto??

comunque in ogni caso studio fuori casa e non ho internet a portata di mano (uso una chiavetta della 3 per connettermi sul pc) altrimenti avrei accettato volentieri :D

 

Si bisogna pagare per fare il live (che ancora non ho)

Modificato da The Magic

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