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F1 2017


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Questa discussione ha avuto 138 risposte

#101 Aerozack

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Inviato 24 February 2018 - 15:04

Ci stavo pensando oggi... ma il nuovo F1 2018 della Codemaster implementerà l'Halo? Perchè in 2D è un vero casino giocare...


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#102 ema00

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Inviato 24 February 2018 - 15:10

se sono intelligenti mettono un'opzione "Disabilita Halo" o qualcosa del genere. 


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#103 Aerozack

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Inviato 24 February 2018 - 18:34

A quel punto non avrebbe senso nemmeno implementarlo nel gioco...chi è quel masochista che giocherebbe con un handicap?


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#104 ema00

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Inviato 25 February 2018 - 12:58

però avrebbero la scusa per qualche cacacazzi che gli farà notare la mancanza dell'halo


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#105 ducati999

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Inviato 25 February 2018 - 13:03

non possono togliere  il halo dal gioco,   visto fe vetture nascono così, e per di più ha un importanza a livello fisico.

 

 

 

 


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#106 Aerozack

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Inviato 25 February 2018 - 13:10

Concordo con chi dice che implementeranno un modo per toglierlo o al limite simulare una sorta di trasparenza attraverso la quale avere visuale libera...cioè una sorta di simulazione che il pilota vedrebbe in 3d ma senza lo sdoppiamento prospettico


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#107 ducati999

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Inviato 25 February 2018 - 14:03

c'è già è la  modalità multiscreen. (2 monitor).  il halo andrebbe proprio  tra i due monitor

 

 


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#108 Aerozack

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Inviato 25 February 2018 - 15:38

Non è proprio corretto... la visuale si interrompe in un monitor dove comincia l'altra...quindi è come se la vista fosse "separata" ma non c'è un vero e proprio punto cieco...


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#109 ducati999

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Inviato 25 February 2018 - 15:58

il multiscreen te lo possono gestire come vogliono , anche mettere una piccola parte di halo   nel bordo di un monitor e l'altra nel resto per  ingannare l'occhio  con la sua presenza ma in realtà non c'è. ma non se  ne sbatteranno più di tanto e avrai il halo  in mezzo. e ci farai l'abitudine anche perché non è spesso, e se ce una macchina davanti   la si vede comunque, e i riferimenti laterali si hanno lo stesso.

 

 


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#110 Aerozack

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Inviato 25 February 2018 - 16:08

Beh no momento... se la macchina sta davanti un metro a te la vedi...ma se sta a 200 metri non la vedi in 2D... in 3D è diverso e ho già provato... non dà problemi


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#111 ducati999

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Inviato 25 February 2018 - 16:50

già provato giochi con il halo, dove la struttura del gioco  permette d'inserire  oggetti 3d nel abitacolo non da noia, anche  senza visori.   ed è una modifica non ufficiale, prendendo di base una vettura del 2017., quindi  in un gioco  con le inquadrature nate con il halo. non ci saranno problemi. anche perché  non iniziano  a lavorare al gioco a febbraio come molti credono. ma il team di sviluppo   si dividono in due, e ci saranno già persone lavorano  a f1 2019 (sempre se  mantengono la licenza) e un po come  la serie  fifa,  dove nel 2013 al E3 hanno annunciato fifa 14, ma in realtà era già in lavorazione il 15 e il 16

 

in tutti i giochi con cadenza annuale  hanno questo ritmo. altro es call of duty ww2,  hanno iniziato il lavoro      due anni prima è stato annunciato.

 


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#112 Aerozack

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Inviato 25 February 2018 - 16:52

Sicuramente un modo lo troveranno ma nei video che ho visto, tipo nella corsia box, l'uscita della corsia era completamente nascosta...


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#113 Paolo1986

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Inviato 28 February 2018 - 12:26

In effetti me lo chiedevo anche io, ma credo che implementeranno qualche funzione grafica che rende l'halo "trasparente" o comunque non fastidioso per la vista.

Per il resto, f1 2017 è bellissimo! Il miglior gioco di formula 1 dai tempi di grand prix 4.


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#114 ducati999

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Inviato 28 February 2018 - 14:02

faranno una visuale casco, stile project cars 1 e 2, dove simulano il movimento della testa,   come succede nella realtà al pilota. è un lavoro   semplice da fare  occupa solo una persona. mentre un halo presente ma trasparente, non ha senso perché occuperebbe lo stesso memoria, ed escluderlo solo  in certe telecamere, devono riscrivere il codice di tutte le telcamere, fanno prima a aggiungerne una nuova.

 

 

 

 


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#115 Aerozack

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Inviato 28 February 2018 - 15:25

Non concludi nulla perché è una visuale sempre in 2D e avrai un ostacolo fisso davanti non tridimensionale... Deve essere per forza eliminato
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#116 ducati999

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Inviato 28 February 2018 - 15:55

si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale  bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 


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#117 ClaudioMuse

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Inviato 28 February 2018 - 15:57

oppure cambiano nome al videogioco con il halo


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#118 Aerozack

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Inviato 28 February 2018 - 19:04

si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale  bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 

 

E a me che interessa degli altri? Il gioco deve essere fatto bene... se non puoi simulare un dispositivo perchè occlude la visuale in 2D non lo metti... non ci vuole molto...o se proprio lo vuoi mettere lo rendi così sottile nel piloncino centrale da non avere problemi


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#119 konradkid

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Inviato 01 March 2018 - 18:34

si attaccano è un gioco ufficiale. il halo deve essere presente. impari a giocare con il halo. non vogliono adattarsi al halo? o non comprano il gioco o cambiano visuale.

 

tanto il 99% di chi gioca ai videogame di guida non usano la visuale interna.

 

oggi pomeriggio entra in f1 2016, crea una stanza on line, e metti visuale  bloccata in abitacolo, cambio solo manuale, senza aiuti, e danni totali non entrerà nessuno.

 

 

 

Benissimo, faccio parte dell'1% che usa la visuale interna :lol2:

 

Se l'halo mi dà fastidio, meglio usare F1 2017 anzichè il 2018 :yes:

 

Si, F1 2017 pare un gran bel gioco, finalmente degno erede di GP4 sotto ogni aspetto (e quindi migliore). Lo comprerò appena avrò un PC degno :asd:


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#120 Aerozack

Aerozack

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Inviato 01 March 2018 - 19:18

Ma non è per niente vero che l'1% usa la visuale interna... basta dare un'occhiata ai gameplay con ripresa contemporanea monitor postazione... molti hanno pure il volante


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